Πολλοί δεν καταλαβαίνουν πώς τέτοιο παιχνίδι κριτήρια Minecraft είναι ένα και πιο δημοφιλή παιχνίδια από μια τεράστια λίστα των παιχνιδιών για ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Στην πραγματικότητα, οι παράγοντες εδώ είναι πάρα πολλά, ο κύριος του οποίου είναι - η παρουσία πολλές ευκαιρίες για κάθε παίκτη, μια προσέγγιση στην πραγματικότητα, οι συνεχείς ενημερώσεις είναι μια ενδιαφέρουσα πλοκή. Εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε ένα τεράστιο αριθμό από μια ευρεία ποικιλία των αντικειμένων που κάνουν το παιχνίδι ακόμα πιο ενδιαφέρον. Σήμερα, ποσοστό Ας το παραδεχτούμε σαν ένα παίκτη να scaffle μια γεννήτρια δρομάκια και να μάθετε γιατί μπορεί να χρειάζεται αυτό το στοιχείο από τον παίκτη Minikeft.
Αποχρώσεις της δημιουργίας
Οι έμπειροι παίκτες γνωρίζουν καλά το γεγονός ότι λιθόστρωτα είναι πολύ χρήσιμα αντικείμενα στο παιχνίδι υπό εξέταση, και αν σας κάνω μια ερώτηση - «Θα θέλατε να έχετε ένα απροσδιόριστο ποσό των λιθόστρωτα;», η απάντηση στο ερώτημα αυτό θα πρέπει να είναι σαφής, δηλαδή, «φυσικά». Σε Minecraft, αυτή η επιθυμία μπορεί να υλοποιηθεί στην πραγματικότητα και στη συνέχεια θα δούμε πώς ακριβώς και για αυτό. Αμέσως αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν διάφοροι τύποι cobblethorn γεννητριών:
- χωρίς έμβολο
- με το έμβολο
- Μέση δυσκολία
Συμφωνώ ότι αυτό συμβαίνει συχνά ότι για να δημιουργήσουν κάποιο είδος της οικοδόμησης ενός παίκτη δεν έχει μόνο λίγα λιθόστρωτα και θυμηθείτε αμέσως το ενδεχόμενο της δημιουργίας μιας γεννήτριας, η οποία θα γίνει ένα επιχειρησιακό προμηθευτή του δικαιώματος ποσό των λιθόστρωτα, έτσι ώστε αυτή η διαδικασία θα πρέπει να θεωρείται από αρχή μέχρι το τέλος σε κάθε δυνατή η δημιουργία αυτού του εξοπλισμού για να βοηθήσετε τον εαυτό σας.
Γεννήτρια χωρίς έμβολο
Κατ 'αρχάς, ας καταλάβουμε λεπτομερώς πώς να δημιουργήσετε μια γεννήτρια λιθόστρωτο χωρίς έμβολο, θεωρείται η πιο απλή επιλογή με βάση τα διαθέσιμα:
- Το πρώτο βήμα σε αυτή τη διαδικασία είναι να σπάσει το ρηχό λάκκο, αξίζει να σημειωθεί ότι στην περίπτωση αυτή θα πρέπει να μειώσει την εσοχή ενός ορισμένου μεγέθους, μόνο κάτω από αυτές τις συνθήκες, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα εργαλείο που χρειάζεστε. Εδώ, το μέγεθος του ένα τέτοιο λάκκο θα είναι 1 μπλοκ σε πλάτος και ένα ζεύγος μπλοκ σε μήκος (και μόνο έτσι).
- Το επόμενο στάδιο είναι η επανάληψη της προηγούμενης διαδικασίας, δηλαδή, ο παίκτης πρέπει να τραβηχτεί ένα άλλο λάκκο, μόνο τώρα τα μεγέθη του πρέπει να είναι 1 μπλοκ πλάτος και 1 μπλοκ σε μήκος.
- Τώρα ήρθε η ώρα για την ημέρα το λάκκο να κάνει ένα άλλο μπλοκ, θα πρέπει να εγκατασταθεί στην κορυφή του πρώτου λάκκου (στο χώρο του). Όλα αυτά πρέπει να γίνουν δίπλα στο δεύτερο λάκκο, και κατά συνέπεια, αυτά τα δύο κοιλώματα δεν είναι μακριά από το ένα από το άλλο.
- Αποδεικνύεται ότι το πρώτο λάκκο από εμάς θα αποτελείται από δύο επίπεδα, έτσι στην επάνω πλευρά, είναι απαραίτητο να χύσετε νερό. Αμέσως μετά την πλήρωση αυτού του επιπέδου με νερό, θα ρέει αργά, διαρροή σε αυτό το λάκκο, θα πρέπει να συμβεί.
- Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να παραχθούν ορισμένες διαδικασίες στη θέση τους, η οποία είναι ανάμεσα σε δύο προηγούμενα διαμερίσματα. Πρώτον, καταστρέφετε το μπλοκ για να ξεκινήσετε την εξόρυξη του λιθόστρωτου που χρειαζόμαστε και στη συνέχεια να βγάλουμε ένα άλλο λάκκο, το μήκος του οποίου θα είναι δύο τετράγωνα και το πλάτος, όπως στην πρώτη περίπτωση - ένα.
- Ο παίκτης αυτή τη στιγμή πρέπει να βρίσκεται σε ένα μέρος όπου εμφανίζεται η λιθόστρωτη παραγωγή.
- Στη συνέχεια, ακολουθώντας τις οδηγίες, είναι απαραίτητο να ρίχνετε λάβα στο δεύτερο λάκκο, το οποίο τραβήξαμε κάτω από τον ίδιο αριθμό πριν.
- Τώρα ο παίκτης πρέπει να βγάλει ένα άλλο λάκκο (εδώ, όπως παρατηρήσατε, για να κάνετε αυτόν τον παίκτη συχνά). Για να βγάλει το μπλοκ θα πρέπει να τοποθετηθεί μεταξύ της λάβας και του νερού. Για να το κάνετε αυτό, ίσως χρειαστείτε kirk, αλλά είναι απαραίτητο να αρχίσετε να αρχίζετε αφού το λιθόστρωτο σχηματίζεται από λάβα και νερό.
Τώρα, όταν μάθαμε για τη γεννήτρια χωρίς ένα έμβολο, ας εξετάσουμε τη διαδικασία δημιουργίας ενός παρόμοιου σχεδιασμού μόνο μεσαίου δυσκολίας, διαφέρουν ελαφρώς μεταξύ τους.
Μεσαίο μεσολαβητή
Αυτή η διαδικασία θα αποτελείται επίσης από επτά στάδια που τώρα είμαστε μαζί σας και εξετάζουμε:
- Πρώτα απ 'όλα, είναι απαραίτητο να οικοδομήσουμε δύο στήλες και το ύψος τους πρέπει να είναι υποχρεωτικά 4 μπλοκ. Η απόσταση μεταξύ τους πρέπει να είναι τουλάχιστον ένα μπλοκ, δεν πρέπει να υπάρχει ανάγκη γι 'αυτούς, διότι, όπως τελικά, το καθήκον δεν πληρούται.
- Το δεύτερο βήμα στη εξεταζόμενη διαδικασία είναι - δημιουργώντας ένα τετράγωνο. Και όχι δίπλα στους πυλώνες και πάνω τους. Ο προκύπτων σχεδίασης αφήνεται για χρόνο στην άκρη.
- Τώρα είναι απαραίτητο να κάνουμε τις τρύπες του λάκκου, το μέγεθος των οποίων πρέπει να είναι - δύο μπλοκ, και, να καταστήσει το λάκκο υπό εξέταση, είναι απαραίτητο, ώστε το τέλος του να ήταν κάτω από δύο μπλοκ του πυλώνα, η οποία θα διπλωθεί στην αριστερή πλευρά της οθόνης.
- Το επόμενο βήμα είναι να δημιουργήσετε μια πηγή νερού, όπως και στις προηγούμενες οδηγίες. Είναι απαραίτητο να το κάνει στο λάκκο, από την αριστερή πλευρά, από την άκρη.
- Μετά από αυτό, θα πρέπει να θαμπό αρκετές τρύπες σε κάθε άλλη κοντά μεταξύ τους, και αν είναι ακριβή, τότε τρία. Μετακίνηση αυτές οι μονάδες θα πρέπει να είναι προς τα κάτω, και από το κέντρο, που είναι η μέση του μετά το έκανε νωρίτερα.
- Ήρθε η ώρα να κάνουμε την πηγή Lava, και θα πρέπει να κάνουμε σε μια πλατεία, η οποία βρίσκεται στη μέση σύνολο του σχεδιασμού μας, που αποτελείται από τις στήλες και τα κοιλώματα τους. Ποιος δεν κατάλαβε, η πλατεία βρίσκεται στους πυλώνες που κάναμε στην αρχή.
- Το τελικό στάδιο εδώ θα είναι - η καταστροφή του μπλοκ, η οποία βρίσκεται στη μέση της λάβας και ρεύμα. Τώρα μπορείτε να πάρετε ένα πλακόστρωτο σε πλήρη εξέλιξη.
Όπως μπορείτε να παρατηρήσετε, να δημιουργήσετε μια γεννήτρια cobblethorn είναι πολύ απλή, έτσι ώστε ο καθένας που παίρνει εξοικειωμένοι με τις οδηγίες βήμα-προς-βήμα θα είναι σε θέση να αντιμετωπίσει αυτό το έργο.