Οι παραδόσεις για τη δημιουργία παιχνιδιών του Νυμμού έχουν διατηρηθεί μέχρι σήμερα. Πιστεύεται ότι τέτοια παιχνίδια θα μπορούσαν να προστατεύσουν το παιδί από τα κακά πνεύματα και τις σοβαρές ασθένειες. Τώρα δημιουργούνται ως όμορφα αναμνηστικά που θα διακοσμήσουν το εσωτερικό οποιουδήποτε διαμερίσματος. Κάνετε ένα παιχνίδι Dymkovsky μπορεί να είναι στο σπίτι. Επωφεληθείτε από την κύρια τάξη μας και βεβαιωθείτε ότι τέτοια αναμνηστικά γίνονται πολύ απλά και ενδιαφέροντα.
Drykovskaya Dardle της ζύμης αλατιού
Τα παιχνίδια του πρώιμου Dymkov έγιναν αποκλειστικά από πηλό, το οποίο καίγεται στο φούρνο. Αλλά τώρα μπορούν να γλιστρηθούν χρησιμοποιώντας την τεχνική Mukasolka, απλά λόγια, τη μοντελοποίηση από μια απότομη ζύμη αλατιού. Σε αυτή την κύρια τάξη, θα δείξουμε πώς να κάνουμε και να ζωγραφίσουμε την όμορφη ρωσική νεαρή κοπέλα.
Τι θα πάρει:
- Αλεύρι σίτου - 300 g;
- Μαγείρεμα αλατιού (μέτρια ή λεπτή λείανση) - 300 g;
- Κρύο νερό - 150 ml. (Η ποσότητα νερού λαμβάνεται περίπου, το ακριβές ποσό δεν μπορεί να αναφερθεί, καθώς εξαρτάται από την ποιότητα του αλεύρου και του αλατιού).
- Αδειάστε πλαστικό μπουκάλι 1,5 L.;
- ψαλίδι;
- Χρώματα γκουάς.
Μια τέτοια όμορφη νεαρή κοπέλα του Dymkov μπορεί να δημιουργηθεί με το παιδί. Αυτή η διαδικασία αναπτύσσει μια μικρή μοτοσικλέτα, λογική και φαντασία του Τσαντ.
- 1 Στάδιο - Ζυμώνουμε τη δροσερή ζύμη αλατιού (εάν η ζύμη που αποδείχθηκε υγρό και στη συνέχεια προσθέστε λίγο περισσότερο αλάτι και αλεύρι σε ίσες αναλογίες, ανάλογα με τη συνέπεια, η τελική ζύμη θα πρέπει να μοιάζει με μια μάζα πλαστελίνης για μοντελοποίηση).
- 2 Στάδιο - Κόψτε το πλαστικό μπουκάλι στο μισό, θα λάβει μέρος με ένα καπάκι στην εργασία (θα πρέπει να είναι σφιχτά κλειστό)?
- 3 Στάδιο - παίρνουμε μια μικρή ποσότητα ζύμης και τα σκουριάμε όλο το λαιμό της φιάλης με ένα καπάκι.
- 4 Στάδιο - Στη συνέχεια, πηγαίνετε στη δημιουργία της φούστα της μελλοντικής νεαρής κυρίας, γι 'αυτό είναι απαραίτητο να σφραγίσετε το υπόλοιπο μέρος της φιάλης της δοκιμής (το πάχος της δοκιμής πρέπει να είναι 0,5 cm., Όλες οι εργασίες εκτελούνται χειροκίνητα);
- 5 Στάδιο - Προσπαθήστε να χτυπήσετε όλες τις ανωμαλίες και τις συνδέσεις μεταξύ των τμημάτων της δοκιμής (πρέπει να δημιουργηθεί η επίδραση της ακεραιότητας του αριθμού.
- 6 Στάδιο - Τραβήξτε ένα μικρό λουκάνικο, πάχος 0,5 cm (το μήκος θα εξαρτηθεί από τον όγκο της πλαστικής φιάλης), τυλίξτε το κάτω μέρος της φιάλης σε έναν κύκλο (αυτό θα είναι ο όγκος της φούστας).
- 7 Στάδιο - Δημιουργήστε ένα λαιμό, για να το κάνετε αυτό, κυλήστε τη σφαίρα με διάμετρο όχι περισσότερο από 0,5 cm και συνδέστε το στο καπάκι της φιάλης (το καπάκι προ-κολλήθηκε στο στάδιο 1).
- 8 Στάδιο - Πηγαίνετε στη δημιουργία των χεριών, ρίξτε ένα λουκάνικο από τη ζύμη, πάχους 0,5-0,7 cm, χωρίστε το σε δύο ίσα μέρη.
- 9 Στάδιο - Επισυνάπτουμε τα χέρια σας στο σώμα, δώστε τους λίγο, αλλά εξακολουθούν να αφήνουν τη μορφή χύδην.
- 10 στάδιο - κύλιση της μπάλας από τη δοκιμή (κάνουμε ένα κεφάλι), θα πρέπει να είναι ομαλή, χωρίς ελαττώματα και χάος, η μπάλα συνδέεται με το λαιμό.
- 11 Στάδιο - Πηγαίνετε στη δημιουργία ενός κόμματος (στεφάνι), ρίξτε ένα λουκάνικο με πάχος όχι μεγαλύτερη από 0,3 cm., Κλείστε το γύρω από το κεφάλι (το στεφάνι θα πρέπει επίσης να παραμείνει ογκομετρικό).
- 12 Στάδιο - Κάνετε ένα άλλο λεπτό λουκάνικο και κλείστε το γύρω από το λαιμό (θα είναι χάντρες).
- 13 Στάδιο - Πολύ προσεκτικά διασκορπίστε όλες τις παρατυπίες σε όλο το παιχνίδι, αφαιρέστε το στο ψυγείο για 4 ώρες (όχι παγώστε!);
- 14 Στάδιο - Στο τέλος της καθορισμένης ώρας, πάρτε την κυρία και βάλτε το στο περβάζι (έτσι ώστε οι ακτίνες του ήλιου να πέσουν στο παιχνίδι).
Ο συνολικός χρόνος πλήρους στεγνώματος του Dymkov Baryshni είναι 1 ημέρα. Η ξήρανση ενός τέτοιου παιχνιδιού στο φούρνο δεν συνιστάται, καθώς η φιάλη μπορεί να λιώσει.
Τεχνική σχεδίασης του Dymkov Baryshni
Η τελική μπάλα του Dymkov Rossial Baryni πρέπει να βαφτεί. Δεδομένου ότι το παιχνίδι εκτελείται πλήρως χειροκίνητα, είναι σχεδόν αδύνατο να επαναλάβετε τη ζωγραφική του τελικού παιχνιδιού. Δημιουργείτε ένα μοναδικό σουβενίρ, θα πάρει ένα γκουάς και φούντες διαφορετικών μεγεθών.
- 1 βήμα - ολόκληρο το παιχνίδι πρέπει να ζωγραφίζεται σε λευκό, έτσι ώστε τα επόμενα χρώματα να φαίνονται πιο πλούσια και πολύχρωμα.
- 2 βήμα - περιμένετε μέχρι να σηκωθεί το λευκό χρώμα και να ξεκινήσει για το σχεδιασμό της φούστας, να κάνετε μικρούς κύκλους κόκκινου και πράσινου (φούστα σε polka dot θα εξετάσει το παιχνίδι).
- 3 βήμα - μεταξύ μεγάλων κύκλων κάνουν μικρά, αλλά άλλα χρώματα.
- 4 βήμα - το χύμα άκρο της φούστας, καθώς και χάντρες και στεφάνια τραβούν το ίδιο χρώμα (επιθυμητό κίτρινο ή πορτοκαλί, ένα τέτοιο χρώμα θα φαίνεται αρμονικά).
- 5 Βήμα - Bluffs Bluffshni μπορούν να ζωγραφιστούν κατά βούληση.
Μπορείτε να βάψετε την κούκλα όπως θέλετε. Εάν προσθέσετε απλούς γεωμετρικά σχήματα στη ζωγραφική, η κυρία δεν θα επιδεινωθεί από τους τεχνίτες Dimkovsky.