Πώς να περάσετε μια αποστολή στο Skyrim

Πώς να περάσετε μια αποστολή στο Skyrim

Στον κόσμο του παιχνιδιού, η Skyrima συχνά προκύπτει δυσκολίες με το πέρασμα μιας ή άλλης αναζήτησης στην ιστορία. Μερικές φορές περνάει μερικές μέρες για να αντιμετωπίσει μια εργασία. Σε αυτό το άρθρο, θα σκεφτούμε τη διέλευση της αποστολής "αρχαίο κύλισης" από τη γκρίζα αναπαραγωγή και πριν λάβετε το επιθυμητό τεχνούργημα.

1
Μετά το Argeir μίλησε στο Argeir στην υψηλή Chrotgara, πηγαίνουμε στο κολέγιο Maggie Mghagovold. Στη γέφυρα θα περιμένετε τον κηδεμόνα του Farald, το οποίο ζητά να αποδείξει τις μαγικές ικανότητές τους. Οι δεξιότητες της πίστη δεν θα βοηθήσουν, και εξακολουθούν να πρέπει να εκπλήξουν την Fallad, λέγοντας ότι είστε Dovakin και γνωρίζετε τη γλώσσα του δράκου.

Znimok Ekran 2015-03-09 12.39.56

2
Αφού υιοθετήσετε στο σχολείο των Mages, ακολουθήστε τα στοιχεία στην αίθουσα, στη συνέχεια στη βιβλιοθήκη Arkanium. Μεταξύ του σωρού των βιβλίων θα βρείτε Hurra Gro-Shuba - ο φύλακας της αρχαίας γνώσης. Ρωτήστε τον για την αρχαία κύλιση μέχρι να συμφωνείτε να βοηθήσετε. Όταν ο βιβλιοθηκονόμος είναι βέβαιος ότι η κύλιση θα χρησιμοποιηθεί σε καλές προθέσεις, θα σας δώσει δύο βιβλία. Διαβάστε τα, ζητήστε από την ORC σχετικά με τις πληροφορίες που λάβατε και επιστρέψτε στη Σεγκονία της Σεπτεμβρίου.

SNIMOK EKRAN 2015-03-09 12.43.38

3
Με την πρώτη ματιά, ο χαρακτήρας φέρει ανοησίες, ωστόσο ακούει. Σε μη συνδεδεμένες σκέψεις, όλη η αλήθεια είναι κρυμμένη. Έτσι, θα μάθετε ότι ο αρχαίος κύλισης βρίσκεται στο μαύρο όριο. Είναι δυνατόν να φτάσετε σε αυτό μετά τη διέλευση της πόλης των ερείπια του Dvorma - Alftan. Σας συμβουλεύουμε να αποθηκεύσετε Mane, Manany και Στέγαση. Τα κατοικία αυτοκίνητα αγωνίζονται πολύ οδυνηρά και η πτώση από αυτά είναι νόστιμα. Μετά από ένα μακρύ διάδρομο, εισάγετε σε ένα κινούμενο σχέδιο. Να είστε προσεκτικοί, τα Falmers περιμένουν παντού σε μια απότομη σπειροειδή σκάλα παντού - ακρωτηριασμένα ξωτικά που κατέχουν μαγεία.

Znimok Ekran 2015-03-09 13.00.32

4
Αφού περάσετε το κινούμενο σχέδιο, θα μπείτε στο μαύρο όριο - ο μαγεμένος κόσμος με επικίνδυνες ανατροπές. Μην τρέχετε ένα προσευχόμενο κεφάλι στο βέλος της εργασίας. Πρώτον, σκοτώστε όλους τους Falmers και έχετε ένα μέτριο από αυτόν τον κόσμο μαζί και απέναντι. Συλλέξτε όλα τα μοναδικά φυτά που ζήτησαν να πάρουν τη Σεγκονία της Σεπτεμβρίου. Θα είναι χρήσιμες στην ακόλουθη ιστορία. Δεν θα κάνει τώρα - τρέξτε όλη τη διαδρομή μετά από μερικές αναζητήσεις. Όταν εντοπιστούν όλα, πηγαίνετε στον πύργο Mzarkk. Εδώ αρχίζει ενδιαφέρουσα και άγνωστη. Το βλέμμα σας ανοίγει τον αρχαίο μηχανισμό coulemen, το οποίο προστατεύει την αρχαία κύλιση.

Znіmok ekran 2015-03-09 13.20.13

5
Προκειμένου να αποκαλυφθεί το μυστικό του, είναι απαραίτητο να καταλάβουμε τους εγκεφάλους. Πρώτα τοποθετήστε το βιβλίο στο περίπτερο και ενεργοποιήστε τη σφαίρα. Τώρα πατήστε τα κουμπιά τρεις φορές για να ανοίξετε άλλα. Η εναλλακτική ενεργοποίηση θα ξεκινήσει έναν πολύπλοκο μηχανισμό. Στη συνέχεια, πρέπει να ορίσετε όλους τους καθρέφτες έτσι ώστε οι ακτίνες να συγκλίνουν σε ένα συγκεκριμένο μέρος. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε ένα συνδυασμό ενεργοποιώντας τα κουμπιά στις στήλες. Ζήτω! Μετά από αρκετές προσπάθειες, θα μπορείτε να αποζημιώσετε τον μυστικό κώδικα και να πάρετε την αρχαία κύλιση!

ZniK Ekran 2015-03-09 13.56.56

6
Ωστόσο, η αποστολή δεν έχει τελειώσει ακόμα. Το αγαπημένο τεχνούR επιτυγχάνεται και δεν μπορείτε να διαβάσετε. Για να ανοίξετε το μαγικό θέμα, πηγαίνετε στο λαιμό του κόσμου, όπου σε ένα ειδικό μέρος θα είστε σε θέση να γνωρίζετε την αλήθεια. Μετά την ολοκλήρωση της προβολής του κυλίνδρου, θα μάθετε την ισχυρή κλάμα "Dragon".

Znimok Ekran 2015-03-09 13.46.40

Αυτό είναι όλο. Η οικογενειακή αποστολή μεταφέρεται. Μετά την ανάγνωση, πωλούν ένα κύλινδρο με ένα σχιστόλιθο βιβλιοθηκονόμου hurra gro-γούνα παλτό. Θα είναι απίστευτα ικανοποιημένος. Έχετε ένα καλό παιχνίδι!

Πρόσθεσε ένα σχόλιο

Το e-mail σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Κλείσε