Wie zu spielen fool

Wie zu spielen fool

Karte das Spielnarrerobert popularität praktisch v. jedermann haus. Das interessant das Spiel erlaubt für dich mit spaß benehmen abend und unterhalten laut gut gelaunt gesellschaft!



1Wie abspielen v. einfach narr

Hauptsächlich ist ein Deck für das Kartenspiel „Täuschen“ gewählt, der 36 Karten besteht. Teilnehmen können Teil von 2 bis sechs Personen beherbergen.

Das Hauptziel ist es, das ganze Deck zu wiederholen, und am letzten Pferd Ihre Karten all schnellen zurücksetzen.

  • Vor dem Start des Spiels, es ist gut, um das Deck zu ziehen, die von oben nach Verschiebung ist optional.
  • Stellen Sie jeden Teilnehmer des Spiels von 6 Karten. Nach Abschluss der Verteilung der Karten, öffnen Sie die erste Karte im Deck liegt und auf dem Spieltisch mit einem T-Shirt, ist dies die Karte die definierende visop.
  • Der erste Schritt beginnt, dass Spieler, die einen kleineren Trumpf hat.
  • Sie können die Bewegung mit jeder Karte starten Sie möchten, auf dem Spieler auf der linken Seite von Ihnen sitzt.
  • Betrachten wir ein Beispiel - wenn 6 Würmer auf Sie getan haben, können Sie diese Karte als die gleiche mastu schlagen aus (die Masty das Symbol der Karte genannt wird, in diesem Beispiel ist es Würmer), aber eine große Stückelung - zum Beispiel, Sie haben 10 Würmer auf Lager. Für das Fehlen der gleichen Farbe, können Sie die Karte mit jedem Trumpf spielen. Wenn Sie nicht über eine geeignete Karte, den Hub zu beenden, unter den Bedingungen des Spiels beiden Karten, die Sie sich nehmen.
  • Nach dem vollständigen Umzug sollten die Teilnehmer des Spiels, nicht Spionage, Pfeffer die Karte aus dem Deck bis 6. Die erste Karte der Teilnehmer nimmt, der den Spielzug begann, zieht dann die Karten verbleibenden Spieler, beginnend auf der linken Seite zu bewegen.
  • Wenn Sie von der Karte zu schlagen, geht es in den Rücken, die bis zum Ende des Spiels ist es unmöglich. Das Recht auf den nächsten Zug auf einen anderen Spieler beginnt mit Ihnen.
  • Die Teilnehmer auch weiterhin spielen, bis ein Spieler mit Karten bleibt. In diesem Fall wird der Spieler als ein Verlierer sein. Das nächste Spiel beginnt die Teilnehmer, auf der linken Seite der Verlierer sitzt, macht einen Kurs davon.



2) Wie abspielen v.  täuschen - verschiedene Optionen

Exists verschieden variationen und ergänzungen zu traditionell einfach narr, verbindung alle optionen zusammen, wann auch immer interessant und erfassen das Spiel.

  • Podgidprinzip spiele identisch mit einfach narr, basic ehrt ist ein wahrscheinlichkeit werfen karten eine solche  dasselbe bedeutung, was befinden sich an spielend tisch. Zuerst Denkt karte spieler, dauerhaft dreh dich, weiter Kartenteilnehmer werfen heraus nach Reienfolge. Pro einer dreh dich kann werfen nicht mehr 6 kart.
  • Übersetzung – raika dies variationen schluss v. volumen, was sie du kannst Übersetzen erste konvergierend unter sie karte, besonderheit das dasselbe bedeutung, an sonstiges spieler sitzung links von sie. Teilnehmer, an dem Übersetzt karten, auch es hat rechts Übersetzen karten an sonstiges spieler. Vermuten an sie gehen 10 peaks, sie du kannst Übersetzen an sonstiges teilnehmer karte unter nummer 10 irgendein make, jetzt zurückschlagen von diese kart wille ein weiterer spieler. V. der Rest alle vorschriften das gleiche mit einfach narr.
  • Übersetzung 2ist ein ergänzung zu Übertragbar narr, beschrieben oben. V. dies variationen sie erwerben rechts Übersetzen absolut alle karten an konu.  an sonstiges spieler. Teilnehmer, an dem sie Übersetzt karten, muss schlagen oder annehmen alle karten, Übersetzt an seine. Vermuten an sie patent Kartenwert 9 tambourin, sie bedeckt karte 10 tambourin, spieler denkt für dich noch einer 9, aber schontrumps, und sie nicht du kannst sie schlagen, aber du kannst Übersetzen 9 kreuz zu einem anderen Teilnehmer.  Spieler sollen deckung durch alle karten, wenn er nicht kann sein, dann picks alle karten zu dir selbst.

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Wie man Dummkopf spielt und gewinne

Es gibt 5 ehrliche Geheimnisse, wie man Dummkopf spielt und ständig gewinnen:

  • Denken Sie daran, welche Karten an den Rücken gingen, dank dieses, im letzten entscheidenden Pferd werden Sie alle feindlichen Karten kennen und gewinnen, und werfen ihn die Karte, die er nicht abschlagen kann.
  • Lassen Sie immer mindestens ein Kartenpaar mit demselben Gesichtswert, es ist sehr praktisch, wenn der Feind entscheidend ist - Sie werden die maximale Anzahl an Karten loswerden, und wenn Sie die Karten abdecken, gibt es eine geringere Wahrscheinlichkeit, dass Sie geworfen werden zurück.
  • Versuchen Sie, die Trump-Karten vom Feind wegzunehmen, eindringen und die Karten mit viel Fehler zu werfen, zum Beispiel Ass.
  • Wenn Sie im Podkin-Dummkopf spielen, werfen Sie alle kleinen Karten ohne leid aus, so dass am Ende nicht mit dem vollen Fan des Decks in Ihren Händen bleibt.
  • Versuchen Sie im Prozess des Spiels, mit gewöhnlichen Karten zurückzukämpfen, die maximale Anzahl der großen Trümpfe. Am Ende des Spiels können Sie immer kämpfen und den Feind in Narren verlassen.

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