كيف تلعب أحمق

كيف تلعب أحمق

بطاقة اللعبةأحمقغزا شعبية عمليا الخامس الجميع منزل. هو - هي مثير للإعجاب اللعبة سيسمح لك مع مرح سلوك مساء و ترفيه مزعج مبتهج شركة!



1كيف لعب الخامس بسيط أحمق

أساسا يتم اختيار سطح السفينة لعبة بطاقة "كذبة" التي تتألف من 36 بطاقة. المشاركة يمكن أن تأخذ جزءا من 2 إلى ستة أشخاص.

والهدف الرئيسي هو إعادة سطح كله، وعلى الحصان الماضي لإعادة كل ما تبذلونه من بطاقات أسرع.

  • قبل بدء المباراة، انه لامر جيد لسحب سطح السفينة، والجزء العلوي لالتحول هو اختياري.
  • إنشاء كل مشارك لعبة 6 بطاقات. بعد الانتهاء من توزيع البطاقات، فتح البطاقة الأولى ملقاة في سطح السفينة وضعت على الطاولة اللعب مع قميص يصل، هذه الخريطة هي visop حاسمة.
  • يبدأ الخطوة الأولى التي اللاعب الذي لديه ورقة رابحة أصغر.
  • يمكنك أن تبدأ هذه الخطوة مع أي بطاقة تريد، على لاعب يجلس على يسار لك.
  • النظر في المثال - إذا تم القيام به 6 الديدان عليك، يمكنك صد هذه البطاقة على النحو نفسه MASTU (يسمى MASTY رمزا للبطاقة، في هذا المثال هو الديدان)، ولكن طائفة كبيرة - على سبيل المثال، لديك 10 الديدان في الأوراق المالية. لعدم وجود نفس الدعوى، يمكنك التغلب على البطاقة مع أي بطاقة رابحة. إذا لم يكن لديك بطاقة مناسبة لإنهاء السكتة الدماغية، وفقا للشروط اللعبة على حد سواء البطاقات التي تأخذ نفسك.
  • بعد هذه الخطوة الانتهاء من المشاركين في اللعبة يجب، وليس التجسس، الفلفل البطاقة من سطح السفينة حتى 6. يأخذ البطاقة الأولى للمشارك الذي بدأ هذه الخطوة، ثم تسحب البطاقات المتبقية لاعبين، بدأت تتحرك على اليسار.
  • عندما تغلب خارج البطاقة، فإنه يذهب إلى الخلف، التي كانت حتى نهاية المباراة أنه من المستحيل. حق الخطوة التالية على لاعب آخر يبدأ معك.
  • يواصل المشاركون في اللعب حتى لاعب واحد يبقى مع الخرائط. في هذه الحالة، يعتبر لاعب ليكون الخاسر. في المباراة القادمة تبدأ مشارك، ويجلس على الجهة اليسرى من الخاسر، مما يجعل مسار ذلك.



2) كيف لعب الخامس  خداع - خيارات مختلفة

موجود متنوع الاختلافات و المكملات إلى تقليدي سهل أحمق, اتصال الكل خيارات سويا, حينما مثير للإعجاب و اسر اللعبة.

  • Podgidالمبدأ ألعاب identic مع بسيط أحمق, أساسي مرتبة الشرف هو إمكانية رمى بطاقات مثل  نفس الدلالة, ماذا او ما تقع تشغيل تلعب طاولة. أولا يعتقد خريطة لاعب، دائم منعطف أو دور, بالإضافة إلى ذلك رمي بطاقات المشاركين إلى بأمر. لكل واحد منعطف أو دور علبة رمى ليس أكثر 6 الكارت.
  • ترجمة – raisinka هذه الاختلافات ويخلص الخامس الصوت, ماذا او ما أنت تستطيع ترجمة أول تقاربي تحت أنت خريطة, ميزة الذي - التي نفس المعنى, تشغيل آخر لاعب جلسة اليسار من عند أنت. مشارك, تشغيل من مترجم بطاقات, أيضا لديها حق ترجمة بطاقات تشغيل آخر لاعب. افترض تشغيل أنت يذهب 10 قمم, أنت تستطيع ترجمة تشغيل آخر مشارك بطاقة تحت عدد 10 أي masty, حاليا هزم من عند هؤلاء الكارت إرادة اخر لاعب. الخامس البقية الكل أنظمة نفس الشيء مع بسيط أحمق.
  • ترجمة 2هو ملحق إلى قابلة للتحويل أحمق, وصف فوق. الخامس هذه الاختلافات أنت يستحوذ على حق ترجمة إطلاقا الكل بطاقات تشغيل konu.  تشغيل آخر لاعب. مشارك، تشغيل من أنت مترجم بطاقات، يجب تغلب أو قبول الكل بطاقات، مترجم تشغيل له. افترض تشغيل أنت براءة اختراع قيمة خريطة 9 دف صغير, أنت مغطى خريطة 10 دف صغير, لاعب يعتقد لك بعد واحد 9، ولكن بالفعلينسخ، و أنت ليس تستطيع لها تغلب, لكن تستطيع ترجمة 9 العبور إلى مشارك آخر.  لاعب يجب غطاء من قبل الكل بطاقات, لو هو ليس يمكن، من ثم مختارات الكل بطاقات لنفسك.

3
كيفية اللعب والفوز أحمق

هناك 5 أسرار صادقة، وكيفية لعب غبي وتعمل باستمرار على الفوز:

  • حفظ البطاقات التي ذهبت إلى الجزء الخلفي، وذلك بفضل هذا، في الحصان حاسما الماضي، وسوف تعرف كل الأوراق العدو والفوز، ويرميه على البطاقة، والتي لن يكون قادرا على صد.
  • تترك دائما زوج واحد على الأقل من البطاقات بنفس القيمة الاسمية، وأنها مريحة جدا عندما يكون العدو هو حاسم - يمكنك التخلص من أكبر عدد ممكن من البطاقات، وعند تغطية بطاقات هناك احتمال أصغر أنك سوف يلقى الى الخلف.
  • حاول أن يسلب الأوراق الرابحة من العدو، الدخول إليها ورمي البطاقات مع الكثير من خطأ، على سبيل المثال، في المجال الاقتصادي.
  • إذا كنت تلعب في خداع podkin طرد جميع بطاقات صغيرة دون ذلك آسف أنه في النهاية لا يبقى مع مروحة كاملة من سطح السفينة في يديك.
  • في عملية من اللعبة، في محاولة للرد مع البطاقات العادية، الحد الأقصى لعدد ينسخ كبيرة. في نهاية اللعبة، يمكنك محاربة دائما خارج، وترك العدو في الحمقى.

اضف تعليق

لن يتم نشر البريد الإلكتروني الخاص بك. الحقول الإلزامية ملحوظ *

قريب