У грі світу Skyrima часто виникає труднощі з проходженням одного чи іншого квесту на сюжетну лінію. Іноді проходить пару днів, щоб мати справу з одним завданням. У цій статті ми розглянемо проходження місії "Стародавнє прокручування" від сірого селекції та до отримання бажаного артефакту.
1
Після того, як Аргейр розмовляв з Argeir на високій Chrotgara, ми йдемо до коледжу Maggie Mghagovold. На мосту ви будете чекати опікуна Фаральда, який просить продемонструвати свої магічні здібності. Навички віри не допоможуть, і все-таки доводиться здивувати Fallad, кажучи, що ви Довакін і знають мову дракона.
2
Після прийняття в школу магів, дотримуйтесь елементів у залі, то бібліотека аркану. Серед купи книг ви знайдете Грара Гро-Шуба - зберігач стародавнього знання. Попросіть його про стародавню прокрутку, поки ви не погодитеся допомогти. Коли бібліотекар впевнений, що прокрутка буде використовуватися в хороших намірах, він дасть вам дві книги. Прочитайте їх, попросіть ОРК на отриману інформацію та повернулася до Септимії сегонії.
3
На перший погляд, характер несе дурниця, однак слухає. У незв'язаних думках, вся правда прихована. Отже, ви дізнаєтеся, що двері прокрутки знаходиться в чорній межі. Можна потрапити до неї після проходження міста Dvorma Ruins - Alftan. Ми радимо вам фонду гриву, манани та житло. Житлові автомобілі борються дуже болісні, а крапля від них смачна. Після довгого коридору ви потрапляєте в анімацію. Будьте обережні, Falmers чекають скрізь на крутих спіральних сходах скрізь - мулізовані ельфи, що володіють магією.
4
Після проходження анімації, ви отримаєте в чорний межа - Зачарований світ з небезпечними поворотами. Не заводьте молиться голова стрілку завдання. По-перше, вбити всіх Falmers і мають скромні цього світу вздовж і поперек. Зберіть все унікальні рослини, які попросили, щоб отримати Септимию segonia. Вони будуть корисні в наступній сюжетної лінії. Не буду зараз - запустити весь шлях знову через пару квестів. Коли все буде знайдено, перейдіть до Mzarkk вежі. Тут починається цікавими і невідомим. Ваш погляд відкриває древній механізм coulemen, який захищає древній сувій.
5
Для того, щоб розкрити його таємницю, необхідно з'ясувати мізки. Перше місце в книзі на стенді і активувати сферу. Тепер натисніть на кнопки три рази, щоб відкрити інші. Альтернативна активація запускає складний механізм. Тоді вам потрібно встановити всі дзеркала так, що промені сходяться в певному місці. Для цього виберіть комбінацію, активізуючи кнопки на колонах. Ура! Після декількох спроб, ви будете мати можливість розсекретити секретний код і отримати древній сувій!
6
Проте, місія ще не закінчена. Звітний артефакт виходить, і ви не можете прочитати. Для того, щоб відкрити тему магії, йти до горла світу, де в спеціальному місці, ви будете в змозі знати правду. По закінченню вистави ролика, ви виявите могутній крик «Дракон».
От і все. Сім'я місія пройдена. Після прочитання, продати сувій з грільной бібліотекар Хуррем Gro шубкою. Він буде неймовірно задоволений. Приємної гри!