V svetu igre, Skyrima pogosto nastanejo težave s prehodom enega ali drugega prizadevanja na zgodbi. Včasih prehaja nekaj dni, da se ukvarjajo z eno nalogo. V tem članku bomo razmislili o prenosu misije "starodavno pomikanje" iz sive vzreje in pred prejemom želenega artefakta.
1
Ko je Argeir govoril z Argeirjem na High Chrotgari, gremo na College Maggie Mhagovold. Na mostu boste čakali na skrbnika Faralda, ki prosi, da pokaže svoje čarobne sposobnosti. Verodostojnost prepričanja ne bodo pomagale, in še vedno presenetite Paleto, ki pravijo, da ste Dovakin in poznajo zmajskega jezika.
2
Po sprejetju v šolo Mages sledite elementom v dvorani, nato Knjižnica Arkana. Med kup knjig boste našli Hurra Gro-Shuba - imetnik starodavnega znanja. Vprašajte ga o starodavnem pomikanju, dokler se ne strinjate s pomočjo. Ko je knjižničarka prepričana, da bo pomik uporabljen v dobre namere, vam bo dal dve knjigi. Preberite jih, vprašajte ORC na prejete informacije in se vrnite na Septimia Segey.
3
Na prvi pogled, značaj nosi nesmisel, vendar pa poslušaj. V nepovezanih mislih je skrita resnica. Torej, se boste naučili, da je stari pomik v črni meji. Možno je, da pridemo po tem, ko je mimo mesta Dveorma Ruins - Alftan. Svetujemo vam, da zaloge manže, manyany in stanovanja. Stanovanjski avtomobili se borijo zelo boleče, padec od njih je okusen. Po dolgem koridorju pridete v animacijo. Bodite previdni, Falmers čakajo povsod na strmem spiralnem stopnišču povsod - pohabljeni vilini, ki imajo magijo.
4
Po prehodu animacije boste dobili v črno mejo - očaran svet z nevarnimi zamašitvami. Ne izvajajte molitvene glave do puščice naloge. Najprej ubijte vse življenjeve in imajo skromen tega sveta skupaj in čez. Zberite vse edinstvene rastline, ki so prosile, da dobijo Septimia Segonia. Koristne bodo v naslednji zgodbi. Ne bo storil zdaj - zaženite vse po nekaj iskanju. Ko najdete vse, pojdite na stolp Mzarkk. Tu se začne zanimiv in neznan. Vaš pogled odpira starodavni mehanizem Coulemena, ki varuje starodavno pomikanje.
5
Da bi razkrili svojo skrivnost, je treba ugotoviti možgane. Najprej postavite knjigo na stojalo in aktivirajte sfero. Sedaj pritisnite gumbe trikrat, da odprete drugo. Nadomestna aktivacija bo sprožila kompleksen mehanizem. Potem morate nastaviti vsa ogledala, tako da se žarki konvergirajo na določenem mestu. Če želite to narediti, izberite kombinacijo z aktiviranjem gumbov na stolpcih. HOORAY! Po več poskusih boste lahko izplačali tajno kodo in dobili starodavno pomikanje!
6
Vendar pa misija še ni končana. Pridobljen je cenjeni artefakt in ne morete prebrati. Če želite odpreti čarobni predmet, pojdite na grlo sveta, kjer boste na posebnem mestu lahko spoznali resnico. Po zaključku pogleda valja, boste izvedeli mogočni krik "Dragon".
To je vse. Družinska misija je minila. Po branju prodajte pomikanje s knjižničarjem za žar HURRA GRO-Krmn plašč. On bo neverjetno zadovoljen. Imajo dobro igro!