Ako prejsť misiu v Skyrim

Ako prejsť misiu v Skyrim

V hernom svete, Skyrima často vznikajú ťažkosti s prechodom jednej alebo inej quest na príbehu. Niekedy prechádza pár dní, aby sa vysporiadali s jednou úlohou. V tomto článku budeme zvážiť absolvovanie misie "starovekého posúvania" z šedej chovu a pred prijatím požadovaného artefaktu.

1
Po tom, čo Argeir hovoril s Argeir na vysokej chrrotiga, ideme do Maggie Mghagovold College. Na moste budete čakať na strážcu Farald, ktorý sa pýta na preukázanie svojich magických schopností. Zručnosti viery nepomôžu, a stále musia prekvapiť padáku a hovoria, že ste Dovakin a poznajte jazyk draka.

Znimok EKRAN 2015-03-09 12.39.56

2
Po prijatí do školy mágov, postupujte podľa prvkov v hale, potom knižnica Arkanium. Medzi hromadu kníh nájdete Hurra Gro-Shuba - brankára starých vedomostí. Opýtajte sa ho na starovekom rolovaní, kým nebudete súhlasiť s pomocníkom. Keď sa knihovník určite, že zvitok bude použitý v dobrých úmysle, dá vám dve knihy. Prečítajte si ich, opýtajte sa ORC o prijatých informáciách a vrátite sa na septimáciu segón.

SNIMOK EKRAN 2015-03-09 12.43.38

3
Na prvý pohľad postaca nesie nezmysel, avšak počúvať. V nesúvisiacich myšlienkach je celá pravda skrytá. Takže sa dozviete, že starý rolovanie je v čiernom limite. Je možné sa dostať do neho po absolvovaní mesta DVORMA RUINS - ALFTAN. Odporúčame vám, aby sme sa mohli skladovať, Manany a bývanie. Bytové autá bojujú veľmi bolestivé a kvapka z nich je chutná. Po dlhom chodbe sa dostanete do animácie. Buďte opatrní, Falmers čakajú všade na strmé špirálové schodisko všade - zmrzačené elfy majú mágiu.

Znimok EKRAN 2015-03-09 13.00.32

4
Po absolvovaní animácie, dostanete do čierneho limitu - The Enchanted svet s nebezpečnými zvratmi. Neutekajte modliaci hlavu šípky úlohy. Po prvé, zabiť všetky Falmers a majú mierny tohto sveta priečne a pozdĺžne. Zhromažďovať všetky jedinečné rastliny, ktoré žiadal, aby Septimia segonia. Budú užitočné v nasledujúcom príbehu. Neurobí teraz - spustiť celú cestu znovu po niekoľkých questov. Keď je všetko nájdený, prejdite na Mzarkk veže. Tu to začína zaujímavé a neznáme. Váš pohľad sa otvára starobylé mechanizmus coulemen, ktorý chráni starovekej zvitok.

Znіmok Ekran 03.09.2015 13.20.13

5
S cieľom odhaliť jeho tajomstvo, je nutné prísť na mozog. Prvé miesto kniha na podstavci a aktivácia guľu. Teraz stlačením tlačidiel trikrát otvoriť ďalšie. Alternate aktivácia začne zložitého mechanizmu. Potom je potrebné nastaviť všetky zrkadla tak, že lúče sa zbiehajú v určitom mieste. Ak to chcete urobiť, vyberte kombináciu použitím tlačidiel na stĺpikoch. Hurá! Po niekoľkých pokusoch, budete môcť odtajniť tajný kód a dostať starovekej zvitok!

Znіmok Ekran 03.09.2015 13.56.56

6
Avšak poslaním je ešte neskončila. Uctievaný artefakt sa získa, a nemožno čítať. Ak chcete otvoriť tému mágie, ísť do hrdla sveta, kde na špeciálnom mieste budete môcť spoznať pravdu. Po dokončení pohľade valčeka, zistíte, mocný krik "Dragon".

Znimok Ekran 03.09.2015 13.46.40

To je všetko. Rodina poslaním je odovzdaný. Po prečítaní predať zvitok s grilovanie knihovníka Hurra Gro-kožuch. Bude nesmierne spokojní. Majú dobrú hru!

Pridať komentár

Váš e-mail nebude zverejnený. Povinné polia sú označené *

zavrieť