Como montar um cubo de escombros

Como montar um cubo de escombros

Todo oitavo residente do planeta pelo menos uma vez tentou coletar o cubo de Rubik. O quebra-cabeça parece ser muito simples na aparência, mas tem um grande número de combinações de movimentos. Mentira piada, o número de permutações para um cubo clássico - 3 * 3 * 3 - 8! * 3 ^ 8 * 12! * 12 ^ 3/12 \u003d 4.3 * 10 ^ 19. Como se tornar um vencedor em um jogo lógico e coletar um cubo?

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O protótipo de um quebra-cabeça bem sucedido foi inventado em 1974 pelo designer industrial húngaro e arquiteto, o professor Erno Rubik. Seu primeiro nome foi "Cubo maravilhoso". Consistia em um quebra-cabeça de 54 faces externas e tinha uma visão de Cuba 3 * 3 * 3. Desenvolvi seu Rubik para o desenvolvimento em sua imaginação espacial do aluno. Quando todas as bordas do cubo para melhor deslizamento e rotação entre si, sem quebrar o design geral, eles estavam conectados dentro de um mecanismo de fixação cilíndrico, o manual científico tornou-se um brinquedo que aumentando rapidamente sua popularidade.

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Se você decidir fazer um enigma de um enigma de um cubo, então para começar, considere isso: Que cor com o que fronteira, que cores não se cruzam. Muitos são de uma vez com pressa para confundi-la para começar a recolher mais rápido. Iniciando uma solução de enigma, você precisa decidir sobre os termos e locais das partes, bem como pequenos truques:

  • O lado branco é fisicamente não pode coerente com amarelo, verde com azul e laranja com vermelho.
  • O cubo do meio de cada lado é chamado de centro. Cubos centrais têm apenas uma cor.
  • Cubos, em interseção perpendicular (90 °) da qual o centro está localizado, são chamados de lado e têm duas cores.
  • Cubos localizados nos cantos do centro são chamados angulares e consistem em três cores.
  • Você precisa escolher a cor da qual o conjunto do quebra-cabeça começará. Os mestres preferem começar com branco e terminando a montagem amarela. Mas isso não é tão substancial. O principal é que a cor selecionada, que está indo primeiro, estava no lado superior do cubo. Não torça o quebra-cabeça em suas mãos, confunda ainda mais, - gire o rosto. O rosto é um triplo rotativo, consistindo de dois cubos angulares e de um lado.
  • O lado do cubo com o qual a montagem começa é chamada de topo. O lado que olha para você ao montar - frente. O oposto é traseiro e os lados, respectivamente, direita e esquerda.

A principal coisa na resolução do quebra-cabeça do cubo Rubik não é para coletar um brinquedo em cores, mas colocar cada elemento em seu lugar correto, certo no espaço.

O cubo de rubik mais caro

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Montando a cruz superior. Rearmando a borda do cubo com combinações diferentes, você deve garantir que, no lado superior do cubo para coletar uma cruz (Cubo central e todos lateral). Acompanhe a localização correta dos cubos laterais. Por exemplo, se o lado superior do cubo é escolhido verde, o lado do cubo amarelo verde deve estar ao lado onde o cubo central tem amarelo.

  • Regra de Compensação: Qualquer rotação dos rostos leva à destruição de qualquer parte. Para que esta destruição minimize, você deve sempre fazer voltas compostas. Por exemplo, se você fez uma virada do rosto para baixo, então você deve fazer uma curva no andar de cima.

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Montando cubos angulares do lado superior. Ao montar cubos de canto, o principal é não quebrar a cruz superior já coletada. Para fazer isso, usamos a regra: "Omit - nós giramos - levantam". Ou seja, a face lateral do lado superior do cubo (corredor) omitia, role para baixo a linha inferior (porão) e aumente o mesmo "corredor" para cima. Com a montagem direita de cubos angulares do lado superior, você deve ter toda a camada superior do quebra-cabeça.

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Quando o lado superior está devidamente montado e todos os cubos correspondem aos seus planos de cor, girar o cubo de rubi e trabalho com a parte inferior - o porão. É necessário para mover todos os cubos lados para lugares legítimos a partir do lado inferior, os quais devem ser ligados um ao outro lado. Desde o lado inferior, que nesta fase se torna o topo, você pode facilmente girar, sem medo de quebrar qualquer combinação correta já dobrado, os cubos necessários estão somando para o lado desejado e também usar a omitir regra" - voltamos - raise "na interpretação 'raise - nós levantamos no lado oposto do lugar que você precisa - omitir'.

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Colocar os cubos colaterais de todos os lados, exceto a parte inferior, em seu lugar, verifica-se a recolher duas camadas corretamente - a parte superior e médio. Para montar a camada inferior, é necessário realizar as seguintes combinações:

  • cruz Collect. O cruzamento pode não estar correcto, isto é, as segundas cores dos cubos laterais podem não coincidir com a cor do cubo central do lado adjacente.
  • Recolher todos os cubos de fundo, enquanto não só lado, mas também elementos angulares não pode ficar em seus lugares.
  • Para uma determinada combinação de colocar cubos em seu devido lugar.

Todas as combinações são esquematicamente representados no local na rede Internet.

Por todo o tempo do jogo lógico, mais de 350 milhões de peças foram liberados, e agora não há sequer um cubo virtual para o Windows na era do computador. No conjunto do cubo de Rubik, pela primeira vez você pode sair a partir do mesmo dia. Quando você ainda obter um enigma, você vai ficar muito contente com você mesmo. E antes que os amigos vão se vangloriar.

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