ბევრი არ მესმის, როგორ ასეთი კრიტერიუმები თამაში Minecraft არის ერთ-ერთი და ყველაზე პოპულარული თამაშები საწყისი უზარმაზარი სია კომპიუტერული თამაშები. ფაქტია, რომ ფაქტორი აქ ძალიან ბევრი, მთავარი, რომლებიც - ყოფნა ბევრი შესაძლებლობები თითოეული მოთამაშე, სავარაუდო რეალობა, მუდმივი განახლება საინტერესო ნაკვეთი. აქ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ დიდი რაოდენობით მრავალფეროვანი ნივთები, რომ თამაში კიდევ უფრო საინტერესო. დღეს, გავიგოთ ის, როგორც მოთამაშეს scaffle რიყის გენერატორი და გაირკვეს, თუ რატომ ეს ნივთი შეიძლება საჭირო Minikeft player.
ნიუანსი შექმნა
გამოცდილი ფეხბურთელები კარგად იცის, ის ფაქტი, რომ რიყის ძალიან სასარგებლო ობიექტების თამაში განხილვის სტადიაშია, და თუ თქვენ კითხვა - "გსურთ აქვს უსასრულო რაოდენობის რიყის?", პასუხი ამ კითხვაზე უნდა იყოს არაორაზროვანი, კერძოდ, "რა თქმა უნდა". In Minecraft, ეს სურვილი შეიძლება განხორციელდეს რეალურად და მერე გავარკვევთ, რამდენად ზუსტად და რა. სასწრაფოდ აღსანიშნავია, რომ არსებობს რამდენიმე სახის cobblethorn გენერატორები:
- გარეშე დგუში
- with დგუში
- middle სირთულის
ვეთანხმები, რომ ეს ხშირად ხდება, რომ შექმნათ რაიმე სახის მშენებლობის მოთამაშე აკლია მხოლოდ რამდენიმე რიყის ქვით და მაშინვე მახსოვს შექმნის შესაძლებლობა გენერატორი, რომელიც გახდება ოპერატიული მიმწოდებელი უფლება თანხის რიყის ქვით, ასე, რომ ეს პროცესი უნდა იყოს განხილული თავიდან ბოლომდე თითოეულ შეიძლება შეიქმნას ისეთი აღჭურვილობა, რათა დაეხმაროს საკუთარ თავს.
გენერატორი გარეშე დგუში
პირველ რიგში, მოდით გავიგოთ, დეტალურად თუ როგორ უნდა შექმნათ რიყის გენერატორი გარეშე დგუში, ითვლება, უმარტივესი ვარიანტი ხელმისაწვდომია:
- ამ პროცესში პირველი ნაბიჯი არის არაღრმა ორმოს დაარღვიოს, აღსანიშნავია, რომ ამ შემთხვევაში საჭიროა გარკვეული ზომის გაჭრა, მხოლოდ ასეთი პირობებით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ინსტრუმენტი. აქ, ასეთი ორმოს ზომა იქნება 1 ბლოკი სიგანეზე და წყვილთა სიგრძეზე (და მხოლოდ ასე).
- მომდევნო ეტაპზე წინა პროცესის განმეორებაა, ანუ, მოთამაშემ უნდა გაიტანოს სხვა ორმოს, მხოლოდ ახლა მისი ზომები უნდა იყოს 1 ბლოკის ფართო და 1 ბლოკი.
- ახლა დროა დღეში ორმოს, რომ კიდევ ერთი ბლოკი, ის უნდა მოაგვაროს პირველი ორმოს (თავის სივრცეში). ეს ყველაფერი უნდა გაკეთდეს მეორე ორმოს შემდეგ, და, შესაბამისად, ეს ორი pit არ არის შორს ერთმანეთისგან.
- აღმოჩნდება, რომ ჩვენგან პირველი ორმოსგან შედგება ორი დონე, ასე რომ ზედა ერთი, აუცილებელია წყლის დაასხით. დაუყოვნებლივ შევსების შემდეგ ამ დონის წყლით, ის ნელა შემოვა, გაჟღენთილია ამ ორმოს, ეს უნდა მოხდეს.
- შემდეგი, აუცილებელია გარკვეული პროცესების წარმოება, რომელიც ორჯერ ადრე გათხრილი ბინაა. პირველი, თქვენ გაანადგურებს ბლოკი, რათა დაიწყოს სამთო cobblestone ჩვენ გვჭირდება, და შემდეგ გაიყვანოს სხვა ორმოს, რომელიც სიგრძე იქნება ორი ბლოკი, და სიგანე, როგორც პირველ შემთხვევაში - ერთი.
- ამ ეტაპზე მოთამაშე უნდა იყოს იმ ადგილას, სადაც ხდება Cobblestone- ის წარმოება.
- შემდეგი ინსტრუქციის შემდეგ, აუცილებელია Lava- ს მეორე ორმოს დაასხით, რომელიც ჩვენ ადრე იგივე რაოდენობით გამოვდივართ.
- ახლა მოთამაშეს აქვს კიდევ ერთი ორმოს გააფართოვოს (აქ, როგორც შენიშნა, ამ მოთამაშეს ხშირად). იმისათვის, რომ გაიყვანოს ბლოკი უნდა იყოს ადგილი შორის Lava და წყალი. ამისათვის საჭიროა კირკი, მაგრამ აუცილებელია დაიწყოს დაწყების შემდეგ Cobblestone ჩამოყალიბდა Lava და Water.
ახლა, როდესაც ჩვენ ვისწავლეთ გენერატორი გარეშე დგუში, მოდით განიხილოს პროცესი შექმნის მსგავსი დიზაინი მხოლოდ საშუალო სირთულე, ისინი განსხვავდება ოდნავ ერთმანეთისგან.
საშუალო მედიის შუამავალი
ეს პროცესი ასევე შედგება შვიდი ეტაპისგან, რომელიც ახლა ჩვენთან ვართ და მიიჩნევს:
- უპირველეს ყოვლისა, აუცილებელია ორი სვეტის აშენება და მათი სიმაღლე უნდა იყოს სავალდებულო 4 ბლოკი. მათ შორის მანძილი უნდა იყოს მინიმუმ ერთი ბლოკი, არ უნდა იყოს საჭირო, რადგან, საბოლოო ჯამში, ამოცანა არ შესრულდება.
- მეორე ნაბიჯი პროცესში განსახილველად არის - კვადრატის შექმნა. და არა შემდეგი სვეტების, და თავზე მათ. შედეგად დიზაინი დროა განზე.
- ახლა აუცილებელია ორმოს ხვრელების გაკეთება, რომლის ზომა უნდა იყოს - ორი ბლოკი, და ორმოს განსახილველად, აუცილებელია, რომ მისი დასასრული იყო სვეტის ორი ბლოკის ქვემოთ, რომელიც დაკეცილი იქნება ეკრანის მარცხენა მხარეს.
- შემდეგი ნაბიჯი არის წყლის წყაროს შექმნა, როგორც წინა ინსტრუქციებში. აუცილებელია, რომ მას ორმოს, მარცხენა მხრიდან, ძალიან ზღვარზე.
- ამის შემდეგ, აუცილებელია ერთმანეთთან ერთმანეთთან რამდენიმე ხვრელების მოსაწყენი, და თუ თქვენ ხართ ზუსტი, მაშინ კიდევ სამი. გადაადგილება ეს pits უნდა იყოს ქვემოთ, და ცენტრიდან, რომ არის, შუა პოსტი გააკეთა ადრე.
- დროა გავაკეთოთ წყარო Lava, და თქვენ უნდა გავაკეთოთ მოედანზე, რომელიც მდებარეობს შუა ჩვენი მთელი დიზაინი, რომელიც შედგება მათი სვეტები და pits. ვინ არ ესმის, მოედანი მდებარეობს სვეტებზე, რომლებიც თავიდანვე გავაკეთეთ.
- საბოლოო ეტაპი აქ იქნება - განადგურების ბლოკი, რომელიც მდებარეობს შუა Lava და ნაკადი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ cobblestone გაჩაღდა.
როგორც თქვენ შეამჩნევთ, Cobblethorn გენერატორის შექმნა ძალიან მარტივია, ამიტომ ყველას, ვინც გაეცნობა ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციებს, შეძლებს ამ ამოცანას გაუმკლავდეს.