როგორ შეიქმნა Skyrim

როგორ შეიქმნა Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim არის ფანტაზია თამაში მდიდარი სათამაშო სამყაროში. Colorful გამოქვაბულები და ბნელი dungeons, ფართო ტყე, ბრწყინვალე მთათა დაფარული თოვლისა და ყინულის, შთამბეჭდავი შუა საუკუნეების ციხე ქალაქებში, რომ შეგიძლიათ შეინახოთ მთელი არმია - ეს ბიზნეს ბარათი სამყაროს "უძველესი scrolls". შესწავლა მსოფლიოში შეიძლება ბევრი საათი. დეველოპერები ცდილობდა, რათა ის არა მხოლოდ მომხიბლავი, არამედ სასიამოვნო თვალი. ნაყენი გრაფიკული კომპონენტი არის ძალიან მოქნილი. განვიხილოთ დეტალურად პარამეტრები, რომლებიც ხარისხის სურათი და პროდუქტიულობა.



1
ძირითადი გრაფიკული პარამეტრები Skyrim

  • თანაფარდობა არის ასპექტის რაციონი.
  • რეზოლუცია - ეკრანის რეზოლუცია.
  • Antianalising - დამარბილებელი.
  • ანიზოტროპული ფილტრაცია -anisotropic ფილტრაცია.

Runing Loncher, წასვლა პარამეტრების ფანჯარა. შემდეგი, "Skyrim პარამეტრები" ვარიანტი გაიხსნება. როდესაც თქვენ დავიწყოთ, ოპტიმალური პარამეტრების დაინერგება მიერ Loncher თავად. ეს არ არის რეკომენდირებული მათი შეცვლა, მაგრამ თუ დარწმუნებული ხართ, რომ თქვენი სისტემა, რომელსაც შეუძლია დიდი, მაშინ შემდეგი რჩევები მოვა გზით.

  • თანაფარდობა სიმაღლე და სიგანე მონიტორზე - "თანაფარდობა". შეცვლა "ასპექტის რაციონი" პარამეტრი, თუ შავი ზოლებით გამოჩნდება ეკრანზე მხარეს. "რეზოლუცია" პასუხისმგებელია მოგვარების და სიწმინდე იმიჯი. დამოკიდებულია შერჩეულ ნაწილი მხარეებს, საქართველოს მოქმედი ეკრანის რეზოლუცია შეიცვალა. High ეკრანის გარჩევადობა პარამეტრების შეუძლია მნიშვნელოვნად იმოქმედებს შესრულება.
  • "Antianalising" არის პარამეტრი პასუხისმგებელი დამარბილებელ ზედაპირებზე. თუ გამორთავთ ამ პარამეტრი, მაშინ "Lestenka" იქნება შესამჩნევად აუარესებს სურათი. კონტურები შენობები, ლანდშაფტის და ტექნიკის ელემენტები გახდეს გამარტივებას უმაღლეს ღირებულებებს. ზემოქმედება შესრულება დამოკიდებულია ძალა ვიდეო ბარათი. იმისათვის, რომ მივაღწიოთ ბალანსი, მიზანშეწონილია მითითებული პარამეტრი "6" პოზიციას. მატერიალური განსხვავება "6" და "8" შეინიშნება მხოლოდ მაღალი გარჩევადობა და დიდ ეკრანზე.
  • Anisatropic ფილტრაცია "Anisotropic ფილტრაცია" პასუხისმგებელია სიწმინდის ტექსტურები მდებარეობს კუთხე მთავარ გმირი. ზოგადად, აუმჯობესებს სურათს. განსაკუთრებით შესამჩნევი თუ შეისწავლით მანძილს. ეს არ იმოქმედებს პროდუქტიულობას. განსხვავება ფილტრაციის სახელმწიფოსა და თვალის "2" -ს პარამეტრს შორის განსხვავება შეინიშნება და არ იმოქმედებს FPS- ზე. უკეთესი შედეგის მისაღწევად, "16" -ს პარამეტრი დააყენეთ.
  • "დეტალურად" სიმებიანი საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ გრაფიკული პარამეტრების პრეზესტები. დეტალურად არის მხოლოდ ოთხი - დაბალია ულტრა. შესაბამისად, შერჩეულ პარამეტრზე, შესრულების ეფექტი იქნება შესაბამისი.



2
თხელი შექმნის გრაფიკა და ეფექტები Skyrim

  • ტექსტურის ხარისხი - ხარისხის ტექსტურები.
  • რადიალური ბუნდოვანი ხარისხი არის რადიალური ბუნდოვანი ხარისხი.
  • ჩრდილოვანი დეტალურად - ჩრდილების ხარისხი.
  • Decal რაოდენობა - რაოდენობის decoles.

მოწინავე პარამეტრზე დაჭერით, ფანჯარა თხელი გრაფიკული პარამეტრებით გაიხსნება. ეს ფანჯარა დაყოფილია 2 ნაწილად. პირველი ფანჯრის პარამეტრები პასუხისმგებელია გრაფიკზე. მეორე ფანჯარა პასუხისმგებელია ხატვის სიმბოლოების, ეფექტებისა და სხვადასხვა ობიექტების სპექტრი.

  • "ტექსტურის ხარისხი" პარამეტრი ან ტექსტურის ხარისხი გავლენას ახდენს ტექსტურის რეზოლუციაზე. უმაღლესი ობიექტები უფრო მაღალია. გავლენა შესრულების შესახებ შესამჩნევი მხოლოდ მაღალი ეკრანის რეზოლუციით. თუ თქვენს ვიდეო ბარათს აქვს მცირე რაოდენობის მეხსიერება, მითითებული მაქსიმალური ღირებულებების პარამეტრი არ არის რეკომენდებული. "რადიალური ბუნდოვანი" პასუხისმგებელია მთავარი გმირის დაზიანებისათვის. ბრძოლის დროს რადიალური ტრემების ეფექტი გამოჩნდება. შესრულება შესრულებაზე მინიმალურია.
  • "Shadow დეტალურად" - პარამეტრი, რომელიც პასუხისმგებელია ჩრდილების ხარისხზე. როგორც მოგეხსენებათ, თამაშებში ჩრდილების მკურნალობა მნიშვნელოვნად აისახება შესრულებაზე. ამ პარამეტრის მაღალი მაჩვენებელი შეძლებს ჩრდილების თამაშის თვალით. "Decal რაოდენობა" - პასუხისმგებელია მცირე ობიექტების ხარისხზე. Decal ხარისხის გავლენას ახდენს ცრემლები ჭუჭყიანი, კვალი ყინულის შელოცვების და carred ზედაპირებზე. შესრულება ოდნავ მოქმედებს.
  • FXAA არის დროის ტესტირება ფილტრი, რომელიც პასუხისმგებელია დაგლუვების ობიექტებზე. ეს პარამეტრი მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს გრაფიკი და პრაქტიკულად არ ჩაიტვირთება სისტემა. წყვილი ერთად enchantable antihanalising იმიჯი, იმიჯი ხდება წვნიანი და სასიამოვნო თვალი. თუ თქვენ ეძებს გზას, თუ როგორ უნდა ამოიღონ დატვირთვის სისტემა, მაგრამ შენახვა მისაღები გრაფაში, მაშინ გახდება მხოლოდ FXAA.

3
შექმნის სპექტრი ნახაზი და წყლის ხარისხის Skyrim

წყლის ხარისხი შესამჩნევად გააუმჯობესებს, თუ "წყლის" პარამეტრების ფარგლებში ყველა შემოთავაზებულ ვარიანტებზე შეამოწმებთ. ლანდშაფტი, ხეები და ამინდის ეფექტები გამოჩნდება. აღსანიშნავია, რომ მე ამოიღე ყველა ჩამრთველი, შეგიძლიათ გაიმარჯვოთ დაახლოებით 3-5 FPS, მაგრამ ასევე ვიზუალურად დანაკარგები იქნება ხელსაყრელი. ნახაზი სპექტრი პარამეტრები უმჯობესია დატოვოს რეკომენდებული ღირებულებები.

მიუხედავად იმისა, რომ გრაფიკული ძრავის Skyrim მორალურად მოძველებულია, ის სასიამოვნო სურათს აძლევს. თუ თქვენ გაქვთ ძლიერი ვიდეო ბარათი და მაღალი ხარისხის პროცესორი, თამაში შეძლებს თქვენი ხედვის სასიამოვნო ხედებით. რჩევები გრაფიკული პარამეტრების შესაქმნელად მიზნად ისახავს ოპტიმალური ბალანსის მიღწევას, კომფორტულ მოგზაურობას Skyrim- ის ხარჯების მეშვეობით.

კომენტარის დამატება

თქვენი ელ.ფოსტა არ გამოქვეყნდება. სავალდებულო ველი აღინიშნება *

დაკეტვა