Setiap penduduk kedelapan dari planet ini setidaknya pernah mencoba mengumpulkan kubus Rubik. Teka-teki itu tampaknya sangat sederhana dalam penampilan, tetapi memiliki sejumlah besar kombinasi gerakan. Lelucon, jumlah permutasi untuk kubus klasik - 3 * 3 * 3 - 8! * 3 ^ 8 * 12! * 12 ^ 3/12 \u003d 4.3 * 10 ^ 19. Bagaimana cara menjadi pemenang dalam permainan logis dan mengumpulkan kubus?
Prototipe dari puzzle yang sukses ditemukan pada tahun 1974 oleh perancang industri Hungaria dan arsitek, guru Erno Rubik. Nama depannya adalah "kubus indah". Terdiri dari puzzle 54 wajah eksternal dan memiliki pemandangan Kuba 3 * 3 * 3. Mengembangkan rubik untuk pengembangan dalam imajinasi spasial muridnya. Ketika semua tepi kubus untuk slip dan rotasi yang lebih baik di antara mereka sendiri, tanpa merusak desain keseluruhan, mereka terhubung ke dalam mekanisme pengikat silinder, manual ilmiah telah menjadi mainan yang dengan cepat meningkatkan popularitasnya. Jika Anda memutuskan untuk membuat teka-teki riddle dari sebuah kubus, maka untuk memulai, pertimbangkan: Apa warna dengan batas apa, warna apa yang tidak berpotongan sama sekali. Banyak sekaligus terburu-buru untuk membingungkannya untuk mulai mengumpulkan lebih cepat. Memulai solusi teka-teki, Anda perlu memutuskan persyaratan dan lokasi para pihak, serta trik kecil:- Sisi putih secara fisik tidak bisa koheren dengan kuning, hijau dengan biru, dan oranye dengan warna merah.
- Kubus tengah dari setiap sisi disebut pusat. Kubus sentral hanya memiliki satu warna.
- Kubus, pada persimpangan tegak lurus (90 °) di mana pusat berada, disebut sisi dan memiliki dua warna.
- Kubus yang terletak di sudut-sudut dari pusat disebut angular dan terdiri dari tiga warna.
- Anda perlu memilih warna dari mana perakitan puzzle akan dimulai. Para master lebih suka memulai dengan putih dan menyelesaikan perakitan kuning. Tapi ini tidak begitu substansial. Yang utama adalah bahwa warna yang dipilih, yang pertama, berada di sisi atas kubus. Jangan memelintir puzzle di tangan Anda, bahkan lebih membingungkan, - putar wajah. Wajah adalah triple yang berputar, terdiri dari dua sudut dan satu sisi kubus.
- Sisi kubus yang dengannya perakitan dimulai disebut bagian atas. Sisi yang melihat Anda saat merakit - depan. Yang sebaliknya adalah belakang, dan sisi, masing-masing, kanan dan kiri.
Hal utama dalam memecahkan teka-teki Rubik Cube bukan untuk mengumpulkan mainan dalam warna, tetapi untuk menempatkan setiap elemen pada tempat yang benar, tepat di ruang angkasa.
Perakitan salib atas. Menyiapkan kembali tepi kubus dengan kombinasi yang berbeda, Anda harus memastikan bahwa di sisi atas kubus untuk mengumpulkan salib (kubus sentral dan semua lateral). Lacak lokasi sisi kubus yang benar. Misalnya, jika sisi atas kubus dipilih hijau, sisi kubus kuning-kuning harus berada di samping di mana kubus pusat berwarna kuning.- Aturan Kompensasi: Setiap rotasi wajah mengarah pada kehancuran setiap bagian. Agar kehancuran ini meminimalkan, Anda harus selalu membuat giliran komposit. Misalnya, jika Anda berbelok ke bawah, maka Anda harus berbelok ke atas.
- Kumpulkan salib. Salib mungkin tidak benar, yaitu, warna kedua dari kubus samping mungkin tidak bertepatan dengan warna kubus pusat dari sisi yang berdekatan.
- Kumpulkan semua kubus bawah, meskipun tidak hanya sisi, tetapi juga elemen sudut tidak tahan di tempat mereka.
- Ke kombinasi tertentu untuk menempatkan kubus di tempat yang tepat.
Semua kombinasi secara skematis diwakili situs web.
Untuk semua waktu permainan logis, lebih dari 350 juta keping dirilis, dan sekarang bahkan ada kubus virtual untuk Windows di usia komputer. Di Majelis Rubik's Cube untuk pertama kalinya Anda bisa menjauh dari hari yang sama. Ketika Anda masih mendapatkan teka-teki, Anda akan sangat senang dengan diri sendiri. Dan sebelum teman akan membanggakan.