Cara melewati misi di Skyrim

Cara melewati misi di Skyrim

Di dunia permainan, Skyrima sering muncul kesulitan dengan berlalunya satu atau pencarian lain pada alur cerita. Terkadang melewati beberapa hari untuk menangani satu tugas. Dalam artikel ini, kita akan mempertimbangkan melewati misi "gulungan kuno" dari pemuliaan abu-abu dan sebelum menerima artefak yang diinginkan.

1
Setelah argeir berbicara dengan Argeir di Chrotgara Tinggi, kami pergi ke Maggie Mghagovold College. Di jembatan Anda akan menunggu penjaga Fwald, yang meminta untuk menunjukkan kemampuan magis mereka. Keterampilan keyakinan tidak akan membantu, dan masih harus mengejutkan Fallad, mengatakan bahwa Anda adalah Dovakin dan tahu bahasa naga.

Znimok Ekran 2015-03-09 12.39.56

2
Setelah mengadopsi ke sekolah penyihir, ikuti elemen-elemen di aula, lalu perpustakaan Arkanium. Di antara tumpukan buku Anda akan menemukan Hurra Gro-Shuba - penjaga pengetahuan kuno. Tanyakan padanya tentang gulungan kuno sampai Anda setuju untuk membantu. Ketika pustakawan yakin bahwa gulungan akan digunakan dalam niat baik, dia akan memberi Anda dua buku. Bacalah mereka, tanyakan pada ORC pada informasi yang diterima dan kembali ke Septimia Segony.

Snimok Ekran 2015-03-09 12.43.38

3
Pada pandangan pertama, karakter membawa omong kosong, namun mendengarkan. Dalam pikiran yang tidak terkait, seluruh kebenaran disembunyikan. Jadi, Anda akan belajar bahwa gulungan kuno berada dalam batas hitam. Dimungkinkan untuk membahasnya setelah melewati kota Dvorma Ruins - Alftan. Kami menyarankan Anda untuk menyediakan sure, manany dan perumahan. Mobil-mobil hunian berjuang sangat menyakitkan, dan penurunan dari mereka lezat. Setelah koridor panjang, Anda masuk ke animasi. Hati-hati, Falmers sedang menunggu di mana-mana di tangga spiral yang curam di mana-mana - elf yang dimutilasi memiliki sihir.

Znimok Ekran 2015-03-09 13.00.32

4
Setelah melewati animasi, Anda akan masuk ke batas hitam - dunia yang terpesona dengan tikungan berbahaya. Jangan jalankan kepala doa ke panah tugas. Pertama, bunuh semua Falmers dan bersikap sederhana di dunia ini dan di seberang. Kumpulkan semua tanaman unik yang diminta untuk mendapatkan Septimia Segonia. Mereka akan berguna dalam alur cerita berikut. Tidak akan lakukan sekarang - jalankan jauh lagi setelah beberapa pencarian. Ketika semua ditemukan, pergi ke Menara Mzarkk. Ini mulai menarik dan tidak diketahui. Gaze Anda membuka mekanisme kuno Coulemen, yang melindungi gulungan kuno.

Znіmok Ekran 2015-03-09 13.20.13

5
Untuk mengungkapkan rahasianya, perlu untuk mengetahui otak. Pertama, tempatkan buku di dudukan dan aktifkan bola. Sekarang tekan tombol tiga kali untuk membuka yang lain. Aktivasi alternatif akan meluncurkan mekanisme yang kompleks. Maka Anda perlu mengatur semua cermin sehingga sinar konvergen di tempat tertentu. Untuk melakukan ini, pilih kombinasi dengan mengaktifkan tombol pada kolom. Hore! Setelah beberapa upaya, Anda akan dapat mendeklasifikasikan kode rahasia dan mendapatkan gulungan kuno!

Znіmok Ekran 2015-03-09 13.56.56

6
Namun, misi belum selesai. Artefak yang dihargai diperoleh, dan Anda tidak dapat membaca. Untuk membuka subjek ajaib, pergi ke tenggorokan dunia, di mana di tempat khusus Anda akan dapat mengetahui kebenarannya. Setelah menyelesaikan tampilan roller, Anda akan mengetahui "Naga" yang Mighty.

Znimok Ekran 2015-03-09 13.46.40

Itu saja. Misi keluarga disahkan. Setelah membaca, jual gulir dengan pustakawan pabrikan hurra gro-fur mantel. Dia akan sangat puas. Selamat jalan!

Tambahkan komentar

E-mail Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang wajib ditandai *

menutup