Cara menggambar gadis anime

Cara menggambar gadis anime

Anime adalah genre animasi, yang berasal dari Jepang pada awal abad ke-20. Kartun animasi dikenali segera - karakternya diberkahi dengan dagu yang sempit, mata besar, penyembah dan bibir, rambut rimbun cerah, anggota tubuh yang memanjang. Meskipun penampilan yang tidak biasa, para pahlawan sangat populer di kalangan penonton, yang tidak hanya menonton mereka di layar, tetapi juga mencoba menggambarkannya di atas kertas. Mari kita coba menggambar gadis anime.



1
Cara menggambar pensil anime gadis

Siapkan: Album Leaf, Pensil, Penghapus.

  • Garis besar di tengah lingkaran lembaran, bagikan secara vertikal menjadi dua, dan horizontal menyebarkan segmen menjadi dua bagian yang sama, di bagian bawah mereka - menempatkan 2 poin.

  • Dari poros pusat di kanan dan kiri, peregangkan garis-garis di titik persimpangan diagonal berikut dengan lingkaran, lalu ke titik bawah balok vertikal. Di atas diameter akan membaca garis dan, lebih dekat ke busur samping, garis besar mata-oval.

  • Tutupi mata Anda dengan kelopak mata atas, tentukan murid hitam dan dasbor alis. Centang, melihat ke kanan - hidung, dan mengangkat tongkat - senyum.

  • Akan menghapus garis seabling. Warnai iris mata menjadi warna burgundy, dan cangkangnya berwarna pink. Masukkan Mug Putih Sinar pada Murid.

  • Turunkan dua balok dari dagu, berubah menjadi segmen horizontal - tanda leher dan bahu. Menunjukkan burung dengan unggas blus.

  • Dari lengan blus ke bawah, habiskan dua garis untuk dua garis, menggambar garis-garis di antara mereka. Ikat busur rignel di dada, buat rok terlipat, pukulan kecil memberikan volume keringat. Gambarlah wajah pink, tekankan tulang pipi, tengah dahi, bau di leher warna oranye.

  • Gambarlah helai rambut simetris yang tersebar di pundak, poni, turun ke mata, dan warnai pakaian gadis itu, seperti yang kita miliki atau dengan cara Anda sendiri.



2
Cara menggambar seorang gadis anime dalam pertumbuhan penuh

Angka ini dibuat dengan bantuan bentuk geometris - oval, poluovalov, lingkaran.

  • 3 Gambar oval. Pertama, dua garis crossover dan terhubung ke dua segmen kedua (leher), dan dua berikutnya - terhubung di tengah. Gambar dari oval kedua (batang) dari pegangan, dalam bentuk garis putus-putus, mengakhiri rumbai-lingkaran. Turun dari bagian ke-2 tubuh untuk menjatuhkan tegak lurus - kaki, yang ditandai oleh lingkaran di tempat-tempat berlutut dan kaki.

  • Lingkaran garis Baster, memberikan angka ekspresif. Gambarlah, membungkuk pada siku, kaki bergegas dengan kecepatan cepat dan menghias garis dada dan pinggang, menandai mata.

  • Tandai rambut yang dikumpulkan dalam kuncir kuda yang mencuat, hidung snub, mulut kecil dan telinga kecil. Berikan mata Anda nilai yang mengelilingi bayangan gelap mereka dan silau menetes pada murid. Berdandan gadis itu dalam blus dengan lengan-lentera, rok pendek, stoking dan sepatu.

  • Hapus garis sketsa dan cat gambar menggunakan nada hangat yang lembut.

3
Cara menggambar gadis anime - potret

Karakter kartun ini - seorang gadis yang memiliki karakter ceria dan banyak teman. Di sini dia berdiri, tersenyum dan mengedipkan mata pada kita - menggambar wajah penuhnya.

  • Jadwal di tengah pelat oval, jelaskan di bagian bawah kedua busur akan seperti segitiga, dagu. Hapus garis yang tidak perlu dan segmen yang lebih rendah dari angka 2 - leher. Dari perilakunya garis bergelombang - bahu. Wajah menempatkan Braces-alis, mata kirinya dalam bentuk lingkaran yang tidak teratur, dengan murid vertikal besar dan memanjang. Mata kanan ditutup (Winks Winks), label tipis.

 

  • Tulis Tulis, bulan sabit bibir, rambut, hoop di kepala. Gambarlah bang, memperpanjang rambut dan melakukan semi-oval, yang memisahkan leher dan batang tubuh.

  • Lingkari penanda mata naungan pupil kulit hitam, meninggalkannya dalam silau cerah dan bayangan api unggun yang baru saja muncul. Rambut membuat bibir biru - merah, pakaian, dan bungkus - kuning.

Seperti yang Anda lihat, potret anime dengan mudah, mengasyikkan dan menyenangkan. Bahkan dari gambar pertama keluar indah, dan karakter - hidup. Jadi imbang - dan berhasil.

Tambahkan komentar

E-mail Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang wajib ditandai *

menutup