Hogyan kell átadni a Skyrim küldetését

Hogyan kell átadni a Skyrim küldetését

A játék világában a Skyrima gyakran nehézségekbe ütközik az egyik vagy egy másik küldetés áthaladásával a történetről. Néha egy pár napot halad át egy feladat kezelésére. Ebben a cikkben meg fogjuk tekinteni a "ősi görgetés" küldetését a szürke tenyésztésből, és mielőtt megkapja a kívánt tárgyat.

1
Miután az argeir beszélt Argeir-nak a Magas Chrotgara-on, megyünk a Maggie Mghagovold College-ba. A hídon vársz a Farald őrökre, amely arra kéri, hogy mutassa be mágikus képességeiket. A hit képességei nem segítenek, és még mindig meglepniük kell őket, mondván, hogy Dovakin és ismeri a sárkány nyelvet.

Znimok ekran 2015-03-09 12.39.56

2
Miután elfogadta a mágusok iskolájába, kövesse az elemeket a csarnokban, majd az Arkániában. A könyvek közé sorolják a Hurra Gro-Shuba - az ősi tudás tartóját. Kérdezd meg róla, hogy az ókori görgetés, amíg beleegyezik abba, hogy segítsen. Amikor a könyvtáros biztos abban, hogy a görgetést jó szándékokban fogják használni, két könyvet fog adni. Olvassa el őket, kérdezze meg az ORC-t a kapott információkról, és térjen vissza a Septimia Segonyba.

Snimok Ekran 2015-03-09 12.43.38

3
Első pillantásra a karakter nonszenszet hordoz, de hallgat. A nem kapcsolódó gondolatokban az egész igazság rejtve van. Tehát megtudhatja, hogy az ősi görgetés a fekete határon van. Lehetőség van arra, hogy belépjen a Dvorma romjai városa után - Alfan. Javasoljuk Önt, hogy állítsa be a Mane-t, a Manany-t és a házat. A lakóutók nagyon fájdalmasak, és a csepp tőlük ízletes. Hosszú folyosó után egy animációba kerül. Légy óvatos, a Falmmers mindenhol egy meredek spirál lépcsőn várja a mágiát.

Znimok Ekran 2015-03-09 13.00.32

4
Miután átadta az animációt, belépsz a fekete limitbe - a varázslatos világ veszélyes csavarral. Ne futjon imádkozó fejét a feladat nyíljához. Először öld meg az összes Falmmers-t, és szerények legyenek ennek a világnak és át. Gyűjtsd össze az összes egyedülálló növényt, amely megkérte a Septimia Segonia-t. Hasznosak lesznek a következő történetben. Nem fog most - futtatni egészen egy pár küldetés után. Ha minden megtalálható, menjen a Mzarkk-toronyba. Itt kezdődik érdekes és ismeretlen. A tekinteted megnyílik a Coulemen ősi mechanizmusa, amely megvédi az ősi görgetést.

Znіmok ekran 2015-03-09 13.20.13

5
Annak érdekében, hogy felfedje titkát, meg kell találni az agyat. Először helyezze el a könyvet az állványra, és aktiválja a gömböt. Most nyomja meg a gombokat háromszor, hogy megnyissa a másokat. Az alternatív aktiválás komplex mechanizmust indít. Ezután be kell állítania az összes tükröt, hogy a sugarak konvergáljanak egy bizonyos helyen. Ehhez válassza ki a kombinációt az oszlopok gombjaival történő aktiválásával. Hurrá! Számos kísérlet után képes lesz a titkos kódot, és megkapja az ősi görgetést!

Znіmok Ekran 2015-03-09 13.56.56

6
A küldetés azonban még nem fejeződött be. A CHEREDED ARTIFFACT-t kapjuk, és nem tudod olvasni. A mágikus téma megnyitása, menj a világ torkához, ahol egy különleges helyen tudni fogja az igazságot. A gördülő nézet befejezése után meg fogja találni a Mighty Cry "Sárkányt".

Znimok ekran 2015-03-09 13.46.40

Ez minden. A családi küldetés elhalad. Olvasás után eladja a görgetés egy grillező könyvtáros Hurra Gro-szőrme kabátot. Hihetetlenül elégedett lesz. Van egy jó játék!

Hozzászólni

Az e-mailed nem kerül közzétételre. Kötelező mezők vannak megjelölve *

bezárás