Hogyan kell használni artmoney-t

Hogyan kell használni artmoney-t

ArtMoney érdekes program minden játékos számára. Lehetővé teszi a játékok megrepedését, és megváltoztathatja az értékeket, hogy megkapja a maximális játék jellemzőit. Az ilyen lehetőségek a játék karakterek, játékélmény, tárgyak, pénz, élet stb. A program beolvassa a memóriát, és megtalálja a játékokat, amelyekben megváltoztathatja a játékbeállításokat. Értékek módosítása a programban - megkapjuk a megfelelő változásokat a futó számítógépes játékban.

1
Telepítés és indítás. A programot letöltheti a webhelyfejlesztőktől, ahol ingyenes és fizetett verzió van. A felhasználó fizetett verziója elérhető a sokkal több paraméter megváltoztatásához. A programnak kényelmes és intuitív vizuális felülete van. Ha PC-játékok amatőr vagy, könnyen megértheti az összes beállítással.

2
Minden menüpontnak saját célja van. Ez elsősorban a játék paramétereinek figyelemmel kísérése. A játék hackeléséhez szükséges műveletek a főablakban fordulnak elő. A program elindítása után futtassa a kívánt játékot, amelyben feltételezzük, hogy megváltoztatja a paramétereket. Így hasznosak leszünk az első két fő gomb: "Keresés" és "vágás". De először érdemes belépni a játékba, és rögzíti a paramétert, amit érdekel, amit megváltoztatni akarunk. Például a játékban 9 000 érme van a fiókjában. Írja le ezt az értéket egy papírlapon, tekerje a játékot. Az Artmoney mezőben "Válassza ki a folyamatot", adja meg a kezdő játékot. A "Keresés" gombra kattintva megjelenik egy ablak, amelyben meg kell találnunk a kívánt értéket. Az „Érték” mezőbe írja be a rögzített számú szerencsejáték pénzt - a mi esetünkben 9000. ArtMoney fogja találni az összes változó játékok ilyen érték. Az ilyen változók sokat lehetnek.

3
Külön szükségtelen elemek. Következő lépésként telepíteni a játékot, és módosítsa a számot a játék érmék vannak, például, veszünk valamit, és van 8500. Ahhoz, hogy megszabaduljon a felesleges során talált paramétereket, akkor kell menni a „Courish” gombra kattintva a ablak, ahol az ablak megjelenik a mező értékben »Adjon meg egy új számú játék érmét - azaz A mi esetünkben 8500. Így a program csak egy változót hagy, amellyel dolgozni fog.

4
A piros nyílra kattintva követte a változó helyet a következő mezőben. Amikor a paraméter mozog, csak meg kell változtatnia az oszlopban lévő értéket a játékban, amire szükségünk van. Például, ha szeretné, hogy korlátlan forrásokat - tegye a paraméter - 1900.000. Bizonyára egy ilyen több szerencsejáték pénz elég megvenni mindent, amit akar. Ezt követően a játékot be kell tartani. Az értéket az Artmoney által megadottnak kell módosítani. Ha magasabbra szeretné keresni a játékot magasabb érmékben, akkor az érték nem fog visszaállítani, a helyes aritmetikai újraszámítás történik.

5
Ha azt szeretné, hogy a kiválasztott paraméter a játékban változatlan maradjon, használhatja a "fagyasztás" funkciót. Ez hozza létre a játék érmék örök állományát. Például a megadott érték 1900.000 érméket nem lehet megváltoztatni üzembe helyezése után a játékon belüli vásárlások vagy kiegészítő jövedelem. Ehhez a változó cella első oszlopában kattan kell, hogy a megfelelő kereszt jelenjen meg, mint a képernyőképen. Továbbá a fagyasztás maga kikapcsolható, eltávolítja a keresztet.

Így az ArtMoney program segítségével könnyedén megváltoztathatja az érdeklődésre számot tartó paramétereket a játékokban, hogy a játék lenyűgözőbb legyen.

Hozzászólni

Az e-mailed nem kerül közzétételre. Kötelező mezők vannak megjelölve *

bezárás