Da biste provjerili učinkovitost u svijetu računalne igre, morate biti registrirani igrač i trošite određenu količinu bitaka. Tijekom igre, učinkovitost učinkovitosti se stalno mijenja ovisno o vašim rezultatima na bojištu.
Učinkovitost pojedinog igrača određena je formulom ocjenjivanja učinkovitosti, koja uzima u obzir prosječne pokazatelje o ukupnom broju bitaka i o vašim lezijama. Čaše zarađene kako bi zaštitili svoju bazu i hvatale neprijateljske točke, kao i prosječnu razinu korištene tehnike i vaš postotak pobjeda. CPD se izračunava u online načinu rada to je Mjesto. Da biste izračunali, morat ćete unijeti ime pod kojim se igrate. Možete saznati svoj nadimak: idite na web-lokaciju veza, Unesite podatke o registraciji - adresu e-pošte i zaporka. U gornjem desnom kutu nalazimo \u003cmoj profili igre\u003e, odaberite opciju \u003cosobni račun\u003e. Prozor će se otvoriti u kojem će se pokrenuti imena koju želite u igri. Sjećamo ih se.- Unosimo ime igrača, kliknite Izračunaj.
- Informacije o vašim osobnim podacima i izračunati učinkovitost.
- Ako je vaša ocjena učinkovitosti ili učinkovitost manja od 600, to je loš pokazatelj, do savršenstva je još uvijek daleko.
- Ukupan broj od 600 do 900 - vi ste prosječni igrač.
- Rezultati su u rasponu od 900 do 1500 - najvišu razinu, legende idu na takve igrače.
- Broj od 1500. do 1800 kaže da ste majstor koji je naučio sve suptilnosti igre, takva učinkovitost je rijedak fenomen.
- Pokazatelji učinkovitosti sudionika igre u bitci i prilikom učitavanja bitke.
- Broj bitaka.
- Ukupan broj pobjeda.
- Analiza mogućih pobjeda, s obzirom na sve gore navedene podatke.
Također možete konfigurirati različite konfiguracije: na primjer, možete postaviti postotak pobjeda samo na određeni spremnik. Ovaj program je vrlo fleksibilan za promjenu parametara prikazanih na zaslonu, a svaki korisnik može jednostavno i brzo ga prilagoditi u skladu sa svojim interesima.
Igra sučelje se potpuno mijenja prilikom instaliranja takvih izmjena, a možete stalno vidjeti mini-karticu na zaslonu s potrebnim podacima: na primjer, zapisnik dobivenih oštećenja, drugih oznaka iznad tehnike, indikator osnovnog hvatanja (kao Uskoro dok je baza zarobljena i koliko je osvajača na njemu), indikator spremnika na temelju i još mnogo toga.