U svijetu igre, Skyrima često nastaju poteškoće s prolazom jednog ili nekom drugom potragom na priči. Ponekad prolazi nekoliko dana da se bave jednim zadatkom. U ovom članku, mi ćemo razmotriti prolazak misije "drevni svitak" iz sivog uzgoja i prije nego primi željeni artefakt.
1
Nakon što je Argeir razgovarao s Argeirom na visokoj Chrotgari, idemo u Maggie MGHagovold College. Na mostu ćete čekati Guardian of Farald, koji traži da pokaže svoje čarobne sposobnosti. Vještine vjerovanja neće pomoći, i još uvijek moraju iznenaditi Fald, rekavši da ste dovakin i poznajete zmajev jezik.
2
Nakon usvajanja u školu magije, slijedite elemente u hodniku, a zatim knjižnica Arkanium. Među hrpom knjiga naći ćete Hurre Gro-Shuba - čuvar drevnog znanja. Pitajte ga o drevnom svitku dok ne pristanete na pomoć. Kada je knjižničar siguran da će se svitak koristiti u dobrim namjerama, on će vam dati dvije knjige. Pročitajte ih, pitajte ORC na primljenim informacijama i vratite se u Septimia Segony.
3
Na prvi pogled, karakter nosi gluposti, ali slušajući. U nepovezanim mislima, cijela je istina skrivena. Dakle, naučit ćete da je drevni svitak u crnoj granici. Moguće je ući u nju nakon prolaska grada dvorma ruševina - Alftana. Savjetujemo vam da zaliha griva, lany i stanovanje. Stambeni automobili se bore vrlo bolno, a pad od njih je ukusan. Nakon duge hodnika, ulazite u animaciju. Budite oprezni, falmeri čekaju svugdje na strmom spiralnom stubištu svugdje - očvrsnuti vilenjaci koji posjeduju magiju.
4
Nakon prolaska animacije, ući ćete u crnu granicu - očarani svijet s opasnim twistima. Nemojte pokretati glavu za molitvu do strelice zadatka. Prvo, ubijte sve falmers i imaju skromni od ovoga svijeta zajedno i preko. Prikupite sve jedinstvene biljke koje su tražile da dobiju Septimia Segoniju. Oni će biti korisni u sljedećoj priči. Neće učiniti sada - trčanje sve na putu nakon nekoliko zadataka. Kada se sve pronađe, idite na toranj Mzarkk. Ovdje počinje zanimljivo i nepoznato. Vaš pogled otvara drevni mehanizam Colemen, koji štiti drevni svitak.
5
Kako bi se otkrila njegova tajna, potrebno je shvatiti mozak. Prvo mjesto knjigu na štandu i aktivirajte sferu. Sada pritisnite gumbe tri puta da biste otvorili druge. Alternativna aktivacija pokreće složeni mehanizam. Onda morate postaviti sva zrcala tako da se zrake konvergiraju na određenom mjestu. Da biste to učinili, odaberite kombinaciju aktiviranjem gumba na stupcima. Uora! Nakon nekoliko pokušaja, moći ćete deklasificirati tajno kod i dobiti drevni svitak!
6
Međutim, misija još nije gotova. Dobiva se svršena artefakt i ne možete čitati. Da biste otvorili čarobnu temu, idite na grlo svijeta, gdje ćete na posebnom mjestu moći znati istinu. Po završetku valjci, otkrit ćete moćni krik "zmaj".
To je sve. Donosi se obiteljska misija. Nakon čitanja, prodati svitak s roštiljem knjižničar Hurra Gro-krzneni kaput. On će biti nevjerojatno zadovoljan. Imajte dobru igru!