چگونگی گذراندن یک ماموریت در Skyrim

چگونگی گذراندن یک ماموریت در Skyrim

در دنیای بازی، Skyrima اغلب مشکلات با گذشت یک یا تلاش دیگری در داستان بوجود می آیند. گاهی اوقات عبور از چند روز به مقابله با یک کار. در این مقاله، ما در نظر عبور از ماموریت "اسکرول باستان" از خاکستری پرورش و قبل از دریافت مصنوع مورد نظر.

1
پس از Argeir در chrotgara بالا به Argeir صحبت کردیم، ما به کالج Mghagovold مگی است. بر روی پل شما خواهد شد منتظر نگهبان Farald، که می پرسد برای نشان دادن توانایی جادویی خود را. مهارت های باور خواهد کمک کنه، و هنوز هم به تعجب Fallad، گفت که شما Dovakin هستند و می دانند زبان اژدها.

Znimok ها Ekran 2015/03/09 12.39.56

2
پس از پذیرش به دانشکده جادوگران، به دنبال عناصر در سالن، پس از آن در کتابخانه Arkanium. دروازه بان دانش باستان - در میان توده ای از کتاب شما الحره گرو-Shuba پیدا او در مورد اسکرول باستان بپرسید تا زمانی که شما به کمک است. وقتی کتابدار مطمئن است که اسکرول خواهد شد در نیت خوب استفاده می شود، او شما را دو کتاب است. خوانده شده آنها، ORC از آنها بخواهید در اطلاعات دریافت شده و بازگشت به segony septimia.

Snimok ها Ekran 2015/03/09 12.43.38

3
در نگاه اول، شخصیت حمل مزخرف، با این حال گوش دادن به. در افکار نامربوط، تمام حقیقت را پنهان است. بنابراین، به شما خواهد آموخت که اسکرول باستان در حد سیاه و سفید است. این امکان وجود دارد به آن را دریافت پس از عبور از شهرستان از ویرانه Dvorma - Alftan. ما به شما توصیه به سهام یال، manany و مسکن. اتومبیل خانه در حال مبارزه بسیار دردناک است، و رها کردن از آنها را خوشمزه است. پس از یک راهرو طولانی، شما را به یک انیمیشن را دریافت کنید. مراقب باشید، Falmers در انتظار همه جا در یک مارپیچ شیب دار پله در همه جا - الف مثله داشتن سحر و جادو.

Znimok ها Ekran 2015/03/09 13.00.32

4
پس از گذراندن انیمیشن، شما به حد سیاه تبدیل خواهید شد - جهان مسحور با پیچ و تاب های خطرناک. یک سر دعا را به فلش این کار اجرا نکنید. اول، تمام فلمرها را بکشید و در کنار آن جهان را کم کنید. جمع آوری تمام گیاهان منحصر به فرد که خواسته به دریافت septimia segonia. آنها در داستان زیر مفید خواهند بود. در حال حاضر نمی شود - تمام راه را دوباره پس از چند ماموریت اجرا کنید. هنگامی که همه چیز یافت می شود، به برج Mzarkk بروید. در اینجا شروع به جالب و ناشناخته می شود. نگاه شما مکانیسم باستانی Coulemen را باز می کند، که از پیمایش باستانی محافظت می کند.

Znіmok ekran 2015-03-09 13.20.13

5
به منظور نشان دادن راز خود، لازم است که مغز را کشف کنید. ابتدا کتاب را روی ایستگاه قرار دهید و حوزه را فعال کنید. در حال حاضر دکمه ها را سه بار فشار دهید تا دیگر باز شود. فعال سازی متناوب یک مکانیزم پیچیده را راه اندازی خواهد کرد. سپس شما باید تمام آینه ها را تنظیم کنید تا اشعه ها در یک مکان خاص همگام شوند. برای انجام این کار، ترکیبی را با فعال کردن دکمه ها در ستون ها انتخاب کنید. هورا! پس از چندین تلاش، شما قادر خواهید بود کد مخفی را رد کنید و پیمایش باستانی را دریافت کنید!

znіmok ekran 2015-03-09 13.56.56

6
با این حال، ماموریت هنوز به پایان نرسیده است. مصنوعات گرامی به دست آمده است، و شما نمی توانید بخوانید. برای باز کردن موضوع سحر و جادو، به گلو جهان بروید، جایی که در یک مکان خاص، شما قادر خواهید بود حقیقت را بدانید. پس از اتمام نمایش غلتکی، شما گریه قدرتمند "اژدها" را خواهید یافت.

Znimok Ekran 2015-03-09 13.46.40

این همه است ماموریت خانوادگی گذشت پس از خواندن، یک پیمایش را با یک کتابخانه کبابی Hurra Gro-Fur به فروش برسانید. او فوق العاده راضی خواهد شد. بازی خوبی داشته باشید!

یک نظر اضافه کنید

ایمیل شما منتشر نخواهد شد. زمینه های اجباری مشخص شده اند *

نزدیک