Cómo eliminar la caja en la guerra.

Cómo eliminar la caja en la guerra.

Cajas de buena suerte en Warboxes (Varboxes) - Conjuntos de juegos comprados para Warbacches o préstamos de los que puede obtener objetos como los signos de la resurrección, las minas, las granadas, etc. Pero el regalo principal que realmente obtendrá en buenas cajas de suerte es un arma emitida para siempre. Por el momento, estos tipos clave de armas están disponibles en cajas de: Desert Eagle, AA-12, AWM (armas de francotirador), AK-47 (armas avión de ataque), Daewoo K7 (arma ingeniero). Tenga en cuenta que las cajas compradas para préstamos siempre serán más, y las armas en estas cajas tendrán características más impresionantes.



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Cajas de Luck Luck en Warface

Cómo golpear con éxito la caja en el juego - Esta pregunta se hace no sólo a los recién llegados que quieren reponer su arsenal con autómatas, pistolas, escopetas, etc. Con buenas características en el mismo comienzo del juego, sino también los jugadores más avanzados con experiencia hombros. En los recursos dedicados a la warfice, se puede encontrar un gran número de artículos que usted necesita comprar cajas, a qué hora a cajas abiertas y todo en este espíritu. De hecho, todo está limpio agua para vender, porque no hay algoritmo para eliminar armas de las cajas; Todos los que hablan de la existencia de esquemas de "trabajo", tal descaradamente tratando de inflar o engañarse a sí mismos. Además, no hay dependencia del rango de jugadores, así como en el número de recursos gastados en las cajas. ¡La emisión de objetos depende únicamente de la buena suerte!

Por ejemplo, vamos a analizar la estructura de la caja con el ejemplo "Tipo 97":

  • El tipo 97 se proporciona para siempre;
  • FN F2000 se emite durante 3-7 días;
  • H & K USP se emite durante 3-7 días, una pistola muy inteligente;
  • la granada de humo azul se emite en una cantidad de 1-3 piezas, puede ser bueno cubrir "culo";
  • la gredade impresionante se emite en una cantidad de 5 piezas;
  • unidades de experiencia 250/500/1000/1500 y Varbaksa 100/400/750/1000/3000/10000.

El esquema más fiel que realmente funciona:

  • comprar 5 cajas;
  • Ábrelos;
  • si el elemento deseado no fue recibido, nos limitamos a repetir estos sencillos pasos una vez a veces.



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Consejos para el juego

  • No ponga una enorme cantidad de fondos de inmediato. Si se lanza, por ejemplo, 500 créditos, pero al mismo tiempo no obtendrá nada para llamar, a continuación, no se desanime, porque mañana habrá otra oportunidad.
  • Se puede poner una pequeña cantidad de fondos. Si "diluida" una cierta cantidad de dinero, trata de salir del juego, poner un poco más de dinero y tratar de montar los cajones.
  • No busque intermediarios. En Internet, a menudo es posible cumplir "chamanes" y otros "maestros", que pretenden supuestamente puede noquear a las cosas necesarias con una sola caja. En ningún caso no debe ir a ellos, ya que con una alta probabilidad, perderá su cuenta para siempre. Asimismo, no se busca los programas de terceros, porque simplemente no existen.

Los algoritmos de llamar simplemente no existe, pero aquí inmediatamente se pone de pie una pregunta razonable: ¿por qué muchos artículos en los sitios engañan a los usuarios? Responder a esta pregunta ayudará a las estadísticas de las consultas de búsqueda en Yandex.

La imagen nos muestra que los temas de las cajas son muy populares entre los jugadores de Warface, es decir, escribir artículos sobre la extracción de AK47, Digo, AWM o Daewoo K7 puede traer un número considerable de usuarios al sitio, que en última instancia permiten a los administradores para hacer dinero en publicidad.

Por último, vamos a dar un consejo simple: en primer lugar tratar de noquear a las minas o los signos de la resurrección, y sólo las armas. Solo trata de no pensar en las armas, knock out otros artículos, y los cañones que algún día ellos caerán.

Sólo los propios desarrolladores saben el proceso completo de emisión de los objetos, pero puede ser de aproximadamente dijeron que la granada de humo que puede golpear con una probabilidad del 50%, el cuchillo con una probabilidad - 30%, las armas por un tiempo - 20%, y el arma que necesita - con una probabilidad de aproximadamente el 5% de ocho. Como se puede ver, la probabilidad de que la anulación de la pistola es muy pequeña, por lo que desde la primera y segunda vez que no es necesario algo necesario para todos.

¡Buena suerte!

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