Cómo pasar la misión en Skyrim

Cómo pasar la misión en Skyrim

En el mundo del juego Skyrim menudo tienen dificultades con el paso de una búsqueda de la historia. A veces se va unos días para hacer frente a una tarea. En este artículo se considera el paso de la misión "Ancient Scroll" de Greybeards y para obtener el artefacto deseado.

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Una vez en el Alto Hrothgar habló con Arngeyrom, vamos al colegio de magos Winterhold. En el puente le espera Faralda guardia, que pide que demostrar sus habilidades mágicas. habilidades de persuasión no ayudará, y todavía tiene que sorprender Faraldu, diciendo que usted - y usted sabe Dracónido lenguaje dragón.

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Después de la aprobación de la escuela de magos, siga los elementos Hall, a continuación, la biblioteca Arkanium. Entre el montón de libros se encuentra Urag gro-Shub - encargado del conocimiento antiguo. le preguntó acerca de un antiguo rollo hasta que obtenga el consentimiento de la ayuda. Cuando el bibliotecario para asegurarse de que el rollo se utilizará en las buenas intenciones, él te dará dos libros. Leerlos, pida al orco sobre la información e ir en busca de Septimio Segond.

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A primera vista el carácter es una locura, pero escucha. la verdad está en los pensamientos no relacionados. Por lo tanto, se entera de que un antiguo rollo está en el alcance Negro. Entrar en ella es posible después de pasar las ruinas de la ciudad Dwemer - Alftand. Recomendamos para abastecerse de la Comisión de Helsinki, mana y llaves maestras. máquina de los enanos luchando muy duro, y la caída de ellos deliciosos. Después de un largo pasillo caer en animador. Tenga cuidado en la empinada escalera de caracol a esperar Falmer - elfos desfigurados tienen magia.

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Después de pasar la animación, entrarás en el límite negro: el mundo encantado con giros peligrosos. No ejecute una cabeza de oración a la flecha de la tarea. Primero, mata a todos los Fallos y tenga un modesto de este mundo a lo largo y otro. Recoge todas las plantas únicas que pidieron obtener Septimia Segonia. Serán útiles en la siguiente historia. No lo hará ahora, corre todo el camino nuevamente después de un par de misiones. Cuando se encuentra todo, ve a la Torre Mzarkk. Aquí comienza interesante y desconocido. Su mirada abre el antiguo mecanismo de Coulemen, que protege el antiguo pergamino.

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Para revelar su secreto, es necesario descubrir los cerebros. Primero coloque el libro en el soporte y active la esfera. Ahora presione los botones tres veces para abrir Otros. La activación alternativa lanzará un mecanismo complejo. Luego, debe configurar todos los espejos para que los rayos converjan en un lugar determinado. Para hacer esto, seleccione una combinación activando los botones en las columnas. ¡Hurra! Después de varios intentos, podrás descargar el código secreto y obtener el antiguo Scroll!

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Sin embargo, la misión aún no está terminada. Se obtiene el artefacto preciado, y no se puede leer. Para abrir el sujeto mágico, vaya a la garganta del mundo, donde en un lugar especial podrás conocer la verdad. Al finalizar la vista enrollable, encontrará el Mighty Cry "Dragon".

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Eso es todo. Se pasa la misión familiar. Después de leer, vende un desplazamiento con un bibliotecario de la parrilla Hurra Gro-Fur. Él estará increíblemente satisfecho. ¡Que tengas un buen juego!

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