Wie man eine Mission in Skyrim durchläuft

Wie man eine Mission in Skyrim durchläuft

In der Spielwelt von Skyrim treten häufig Schwierigkeiten mit der Verabschiedung einer bestimmten Suche in der Handlung auf sich. Manchmal vergehen ein paar Tage, um eine Aufgabe zu erledigen. In diesem Artikel werden wir die Passage der „alten Schriftrollen“ -Mission von der grauen, die zum Erhalten des gewünschten Artefakts betrachten.

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Nachdem wir mit Arngarer im High Khratgar gesprochen hatten, gehen wir ins Collegium der Winterhold Magier. Auf der Brücke finden Sie Faralds Wache, die darum bittet, seine magischen Fähigkeiten zu demonstrieren. Die Fähigkeiten der Überzeugungen werden nicht helfen, und dennoch muss Farald überraschen und sagen, dass Sie Dovakin sind und die Drachensprache kennen.

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Nachdem Sie die Zauberer an die Schule angenommen haben, folgen Sie der Elementarhalle und der Arkanium -Bibliothek. Unter dem Bücherstapel finden Sie Ure Gro-Schuba, der Wächter des alten Wissens. Fragen Sie ihn nach einer alten Schriftrolle, bis Sie eine Zustimmung zur Hilfe erhalten. Wenn der Bibliothekar davon überzeugt ist, dass die Schriftrolle in guten Absichten verwendet wird, wird er Ihnen zwei Bücher geben. Lesen Sie sie, fragen Sie den Ork nach den erhaltenen Informationen und suchen Sie nach einer Septik der Nachrichten.

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Auf den ersten Blick trägt der Charakter Unsinn, aber zu. In nicht verwandten Gedanken ist die ganze Wahrheit verborgen. Sie werden also erfahren, dass sich die alte Schriftrolle in schwarzer Grenze befindet. Es ist möglich, sich darauf einzulassen, nachdem sie die Stadt Dwemersk Ruin - Alftand vorbeigekommen ist. Wir empfehlen Ihnen, sich über Hilki, Mana und Links zu versorgen. Die Autos von Dwemers schlagen sehr schmerzhaft und der Tropfen von ihnen ist köstlich. Nach einem langen Korridor steigen Sie in den Animator ein. Seien Sie vorsichtig, Falmer warten überall auf eine steile Schraubetreppe - verstümmelte Elfen mit Magie.

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Nachdem Sie den Animator bestanden haben, werden Sie in die schwarze Grenze fallen - eine verzauberte Welt mit gefährlichen Kreaturen. Laufen Sie nicht kopfüber dem Pfeil der Aufgabe. Töte zuerst den ganzen Falmer und suche diese Welt mit. Sammeln Sie alle einzigartigen Pflanzen, die die Septimiy der Nachrichten verlangten. Sie werden in der weiteren Handlung nützlich sein. Sie werden es jetzt nicht tun - rennen Sie nach ein paar Quests den ganzen Weg. Wenn alles gefunden wurde, gehen Sie zum Mzarka -Turm. Hier beginnt es interessant und unbekannt. Ihr Blick öffnet den ältesten Mechanismus von Dwemers, der die alte Schriftrolle schützt.

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Um sein Geheimnis zu enthüllen, ist es notwendig, das Gehirn zu vernichten. Setzen Sie zuerst das Buch auf den Stand und aktivieren Sie die Kugel. Drücken Sie nun dreimal die Tasten, um andere zu öffnen. Ihre alternative Aktivierung wird einen komplexen Mechanismus starten. Dann müssen Sie alle Spiegel einstellen, damit die Strahlen an einem bestimmten Ort konvergieren. Wählen Sie dazu die Kombination aus, indem Sie die Schaltflächen in den Spalten aktivieren. Hurra! Nach mehreren Versuchen können Sie den Geheimcode weiterhin vergeben und eine alte Schriftrolle erhalten!

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Die Mission ist jedoch noch nicht beendet. Das geschätzte Artefakt wird erhalten, aber Sie können nicht lesen. Um ein magisches Objekt zu öffnen, gehen Sie in den Hals der Welt, wo Sie an einem besonderen Ort die Wahrheit wissen können. Am Ende des Videoes werden Sie den kraftvollen Schrei des Dragonobus erkennen.

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Das ist alles. Eine unerfüllte Mission wurde verabschiedet. Verkaufen Sie nach dem Lesen die Schriftrolle an den murrenden Bibliothekar von Urae Gro-Shubu. Er wird unglaublich zufrieden sein. Ich wünsche Ihnen ein schönes Spiel!

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