Sony Vegas je jedním z nejoblíbenějších video editorů, které používají i profesionální režiséři editace. Můžete si jej stáhnout na oficiálních stránkách nebo ze svých zdrojů, editovat v něm. Domácí video, řezané klipy nebo jiná videa, když se celý proces instalace končí, pak mnoho uživatelů čelí problému exportu souboru. Někdy je ztracena kvalita válce, nebo jeho objem trvá příliš mnoho místa. Takže, že se s takovými nepředvídanými problémy exportu, tento článek podrobně popisuje proces ukládání videa v různých formátech. Vyzkoušejte úsporné video spolu s pokyny pro zapamatování na sekvenci.
Dokončete projekt v Sony Vegas, ihned ukládat všechny potřebné účinky a snížit na požadovanou velikost, náhradní hudbu. Nyní si vyberte oblast Uložit. Můžete uložit ne všechna videa okamžitě, ale pouze jeho fragment kdekoli. Chcete-li to provést, klikněte na levé tlačítko myši a vytáhněte kurzor na místo, kde by video mělo být zavřeno. V tomto případě bude začátek modré zóny začátkem video válce a konec zóny - podle konce. Jakmile dokončíte, najděte záložku "Soubor" v horní části panelu nástrojů. Klikněte na něj v rozevírací nabídce klikněte na řádek "Render jako ..."Mluvící "vykreslení" obvykle znamená proces ukládání. Ve skutečnosti to počítá informace o vašem souboru. Vykreslení se může objevit při vytváření projektu, ale když ukládáte video, vyskytuje se v povinném.
Mnozí by viděli řetězec "Uložit jako" v části "Soubor". Nicméně, to neslouží k uložení videa, projekt sám o sobě je zachován. Pokud jej chcete dokončit později, klepněte na toto tlačítko. Vyberte složku Uložit a pojmenujte svůj projekt s jakýmkoliv pochopitelným názvem. Nyní můžete dokončit později.Uložení válce v programu Sony Vegas se rozlišuje relativní jednoduchostí a vysokou rychlostí. Pokud berete jako příklad Adobe Premiere Pro Editor, pak Sony Vegas vyhraje renderové rychlosti a v zjednodušeném panelu vykreslování, má však méně kodeků a parametrů, které lze konfigurovat ručně. Můžeme říci, že Sony Vegas je ideální pro milovníky videí, kteří chtějí vyzkoušet profesionální editory, ale ještě nejsou připraveni začít pracovat s nejtěžší z nich.