Jak projít misí v Skyrim

Jak projít misí v Skyrim

Ve hře Svět, Skyrima často vzniká potíže s průchodem jednoho nebo jiného hledání na příběhu. Někdy prochází pár dní, aby se vypořádali s jedním úkolem. V tomto článku zvážíme předávání mise "Starověká svitek" z štotu šedé a před přijetím požadovaného artefaktu.

1
Poté, co Argeir mluvil s Argeirem na vysoké Chrotgari, jdeme do maggie mghagovold vysoké školy. Na mostě budete čekat na Guardian of Farald, který žádá, aby prokázali své magické schopnosti. Dovednosti víry nepomohou, a stále musí překvapit Fallad, říkat, že jste Dovakin a znáte jazyk draka.

ZNIMOK EKRAN 2015-03-09 12.39.56

2
Po přijetí školy mágy, postupujte podle prvků v hale, pak arkanium knihovna. Mezi hromadou knih najdete Hurra Gro-Shuba - chovatel starých znalostí. Zeptejte se ho o starověkém svitku, dokud nebudete souhlasit s nápovědou. Když je knihovník jistý, že svitek bude použit v dobrých záměrech, dá vám dvě knihy. Přečtěte si je, zeptejte se ORC na obdržené informace a vraťte se do Septimia Segony.

SNIMOK EKRAN 2015-03-09 12.43.38

3
Na první pohled, charakter nese nesmysly, nicméně poslouchat. V nesouvisejících myšlenkách je celá pravda skrytá. Takže se dozvíte, že starověký svitek je v černém limitu. Je možné se dostat do něj po absolvování města DVorma zříceniny - Alftan. Doporučujeme vám na akciové hříbě, manyany a bydlení. Obydlí auta bojují velmi bolestivé a kapka z nich je chutná. Po dlouhém koridoru se dostanete do animace. Buďte opatrní, Falmers čekají všude na strmém spirálovém schodišti všude - zmrzačené elfové, kteří mají kouzlo.

ZNIMOK EKRAN 2015-03-09 13.00.32

4
Po absolvování animace se dostanete do černého limitu - okouzlujícího světa s nebezpečnými zvraty. Nespouštějte modlitbu hlavy k šípu úkolu. Za prvé, zabít všechny falmery a mít skromný tento svět spolu a napříč. Sbírejte všechny unikátní rostliny, které požádaly, aby získali Septimia Segonia. Budou užitečné v následujícím příběhu. Teď neudělá - běžte po několika úkolech znovu. Když je vše nalezeno, jděte do věže Mzarkk. Zde začíná zajímavé a neznámé. Váš pohled otevírá starobylý mechanismus Coulemen, který chrání starobylý svitek.

Znіmok EKRAN 2015-03-09 13.20.13

5
Aby bylo možné odhalit jeho tajemství, je nutné zjistit mozek. Nejprve umístěte knihu na stojan a aktivujte sféru. Nyní stiskněte tlačítka třikrát k otevření jiných. Alternativní aktivace spustí komplexní mechanismus. Pak musíte nastavit všechna zrcátka tak, aby se paprsky sbližují na určitém místě. Chcete-li to provést, vyberte kombinaci aktivací tlačítek na sloupcích. Hurá! Po několika pokusech budete moci odmítnout tajný kód a získat starobylý svitek!

Znіmok EKRAN 2015-03-09 13.56.56

6
Mise však ještě není dokončena. Získá se vážný artefakt a nemůžete číst. Chcete-li otevřít magický předmět, jít do hrdla světa, kde na zvláštním místě budete moci znát pravdu. Po dokončení horského pohledu zjistíte, že je to mocný výkřik "drak".

ZNIMOK EKRAN 2015-03-09 13.46.40

To je vše. Rodinná mise. Po přečtení prodejte svitek s grilovacím knihovníkem Hurra Gro-kožich kabát. Bude neuvěřitelně spokojen. Mějte dobrou hru!

Přidat komentář

Váš e-mail nebude zveřejněn. Povinná pole jsou označena *

zavřít