Ve hře Svět, Skyrima často vzniká potíže s průchodem jednoho nebo jiného hledání na příběhu. Někdy prochází pár dní, aby se vypořádali s jedním úkolem. V tomto článku zvážíme předávání mise "Starověká svitek" z štotu šedé a před přijetím požadovaného artefaktu.
1
Poté, co Argeir mluvil s Argeirem na vysoké Chrotgari, jdeme do maggie mghagovold vysoké školy. Na mostě budete čekat na Guardian of Farald, který žádá, aby prokázali své magické schopnosti. Dovednosti víry nepomohou, a stále musí překvapit Fallad, říkat, že jste Dovakin a znáte jazyk draka.
2
Po přijetí školy mágy, postupujte podle prvků v hale, pak arkanium knihovna. Mezi hromadou knih najdete Hurra Gro-Shuba - chovatel starých znalostí. Zeptejte se ho o starověkém svitku, dokud nebudete souhlasit s nápovědou. Když je knihovník jistý, že svitek bude použit v dobrých záměrech, dá vám dvě knihy. Přečtěte si je, zeptejte se ORC na obdržené informace a vraťte se do Septimia Segony.
3
Na první pohled, charakter nese nesmysly, nicméně poslouchat. V nesouvisejících myšlenkách je celá pravda skrytá. Takže se dozvíte, že starověký svitek je v černém limitu. Je možné se dostat do něj po absolvování města DVorma zříceniny - Alftan. Doporučujeme vám na akciové hříbě, manyany a bydlení. Obydlí auta bojují velmi bolestivé a kapka z nich je chutná. Po dlouhém koridoru se dostanete do animace. Buďte opatrní, Falmers čekají všude na strmém spirálovém schodišti všude - zmrzačené elfové, kteří mají kouzlo.
4
Po absolvování animace se dostanete do černého limitu - okouzlujícího světa s nebezpečnými zvraty. Nespouštějte modlitbu hlavy k šípu úkolu. Za prvé, zabít všechny falmery a mít skromný tento svět spolu a napříč. Sbírejte všechny unikátní rostliny, které požádaly, aby získali Septimia Segonia. Budou užitečné v následujícím příběhu. Teď neudělá - běžte po několika úkolech znovu. Když je vše nalezeno, jděte do věže Mzarkk. Zde začíná zajímavé a neznámé. Váš pohled otevírá starobylý mechanismus Coulemen, který chrání starobylý svitek.
5
Aby bylo možné odhalit jeho tajemství, je nutné zjistit mozek. Nejprve umístěte knihu na stojan a aktivujte sféru. Nyní stiskněte tlačítka třikrát k otevření jiných. Alternativní aktivace spustí komplexní mechanismus. Pak musíte nastavit všechna zrcátka tak, aby se paprsky sbližují na určitém místě. Chcete-li to provést, vyberte kombinaci aktivací tlačítek na sloupcích. Hurá! Po několika pokusech budete moci odmítnout tajný kód a získat starobylý svitek!
6
Mise však ještě není dokončena. Získá se vážný artefakt a nemůžete číst. Chcete-li otevřít magický předmět, jít do hrdla světa, kde na zvláštním místě budete moci znát pravdu. Po dokončení horského pohledu zjistíte, že je to mocný výkřik "drak".
To je vše. Rodinná mise. Po přečtení prodejte svitek s grilovacím knihovníkem Hurra Gro-kožich kabát. Bude neuvěřitelně spokojen. Mějte dobrou hru!