В света на играта, Skyrima често възникват трудности с преминаването на една или друга мисия на сюжета. Понякога преминава за няколко дни, за да се справят с една задача. В тази статия, ние ще разгледаме преминаването на мисията "древен свитък" от сиво-развъждането и преди да получи желания артефакт.
1
След argeir разговаря с високо chrotgar, ние се връщаме към Magicold колеж Winterhold. На моста ще се чака за пазител на Farald, който иска да демонстрира своите магически способности. Уменията на вярата, няма да помогне, и все още имат да изненадате Farald, като каза, че вие \u200b\u200bсте Dovakin и знаят език дракон.
2
След приемането в училището, аз следвам елементите в залата, а след това библиотеката Arkanium. Сред купчината книги ще намерите ураган Gro-Shuba - Пазител на древни знания. Попитайте го за древния свитък, докато вие се съгласявате да помогне. Когато библиотекарят е убеден, че книгата ще бъде използвана в добри намерения, той ще ви даде две книги. Прочетете ги, да зададете орка за получената информация и отиде да търси septimia segony.
3
На пръв поглед, характера носи глупости, обаче слушам. В несвързани мисли, цялата истина се крие. Така че, ще се научите, че древният свитък е в черната граница. Възможно е да влязат в него, след като премине град руини Dvuber му - Alparthad. Ние ви съветваме да фондова грива, manany и жилища. Машините Жилището се борят много болезнени, а спадът от тях е вкусно. След дълъг коридор, можете да получите в анимацията. Бъдете внимателни, Falmers чакат на стръмен вита стълба навсякъде - обезобразени елфи, притежаващи магия.
4
След преминаване на анимационния стаята, вие ще получите в черната граница - омагьосан свят с опасни обрати. Не бягайте главата на стрелката на задачата. Първо да убие всички Falmers и имат скромен от този свят заедно и цяла. Съберете всички уникални растения, които иска да получи septimia segonia. Те ще бъдат полезни при следния сюжет. Няма да правим сега - тичам по целия път отново след няколко куестове. Когато всичко е намерена, отидете на Mzarkk кула. Тук той започва интересно и непознато. Погледът ви се отваря древния механизъм на coumen, който защитава древен свитък.
5
С цел да се разкрие тайната си, че е необходимо, за да разбера мозъците. Първо място в книгата на щанда и да активирате сферата. Сега натиснете бутоните три пъти, за да отворите друга. Алтернативен активиране ще стартира сложен механизъм. След това е необходимо да се определят всички огледала, така че лъчите се събират на едно място. За да направите това, изберете комбинация от активиране на бутоните на колоните. Ура! След няколко опита ще бъде в състояние да разсекрети таен код и да получите древен свитък!
6
Мисията обаче все още не е приключил. Най-ценните артефакт се получава, и не може да чете. За да отворите магически предмет, отидете в гърлото на света, където в специално място, което ще бъде в състояние да се знае истината. След приключване на изгледа на видео, вие ще разберете, могъщата Викът "Дракон".
Това е всичко. Семеен мисия е преминал. След четене, продажба на превъртане на печене библиотекар Hurra Gro-кожено палто. Той ще бъде изключително доволен. Приятен игра!
Споделяне на съвети:"Как да се премине на мисия в Skyrim"