في عالم لعبة Skyrim ، غالبًا ما تنشأ الصعوبات مع مرور مسعى معين على قصة. في بعض الأحيان يمر بضعة أيام للتعامل مع مهمة واحدة. في هذه المقالة ، سننظر في مرور مهمة "التمرير القديم" من الرمادي المحبوب إلى الحصول على قطعة أثرية مرغوبة.
1
بعد أن تحدثنا مع Arngarer في High Khratgar ، نذهب إلى Collegium of Winterhold Magicians. على الجسر ستجد حارس فارالد ، الذي يطلب إظهار قدراته السحرية. لن تساعد مهارات المعتقدات ، ومع ذلك سيتعين على فارالد أن يفاجئ ، قائلاً إنك دوفاكين وتعرف لغة التنين.
2
بعد قبول السحرة في المدرسة ، اتبع القاعة العليا ، ثم مكتبة أركانيوم. من بين كومة الكتب التي ستجدها urae gro-schuba-وصي المعرفة القديمة. استفسر عنه عن التمرير القديم حتى تحصل على موافقة للحصول على المساعدة. عندما يكون أمين المكتبة مقتنعًا بأن التمرير سيتم استخدامه بنوايا حسنة ، فسوف يعطيك كتابين. اقرأهم ، واسأل ORC عن المعلومات الواردة وابحث عن خوف من الأخبار.
3
للوهلة الأولى ، تحمل الشخصية هراء ، لكن استمع. في الأفكار غير ذات الصلة ، الحقيقة كاملة مخفية. لذلك ، سوف تتعلم أن التمرير القديم في حد سوداء. من الممكن الدخول فيه بعد تمرير مدينة دومرسك - ألفتاند. ننصحك بتخزين Hilki و Mana و RINGS. سيارات دوميرز تتهزم بشكل مؤلم للغاية ، والانخفاض منها لذيذ. بعد ممر طويل ، يمكنك الدخول إلى الرسوم المتحركة. كن حذرًا ، ينتظر Falmers درجًا شديدًا في كل مكان - الجان المشوهة بالسحر.
4
بعد تمرير الرسوم المتحركة ، سوف تقع في الحد الأسود - عالم ساحر مع مخلوقات خطرة. لا تقم بتشغيل السهم إلى سهم المهمة. اقتل أولاً كل الفلمر وابحث في هذا العالم على طول وعبر. اجمع جميع النباتات الفريدة التي طلبها Septimiy من الأخبار. سوف يأتي في متناول اليد في قصة أخرى. لن تفعل ذلك الآن - قم بالتشغيل على طول الطريق بعد بضع أسئلة. عندما تم العثور على كل شيء ، اذهب إلى برج مزاركا. هنا يبدأ مثيرة للاهتمام وغير معروفة. تفتح نظرتك أقدم آلية DWEMERS ، والتي تحمي التمرير القديم.
5
من أجل الكشف عن سره ، من الضروري سحق العقول. أولاً ، ضع الكتاب على الحامل وقم بتنشيط الكرة. الآن اضغط على الأزرار ثلاث مرات لفتح الآخرين. سوف تنشيطهم البديل إطلاق آلية معقدة. ثم تحتاج إلى ضبط جميع المرايا بحيث تتقارب الأشعة في مكان معين. للقيام بذلك ، حدد المجموعة عن طريق تنشيط الأزرار على الأعمدة. الصيحة! بعد عدة محاولات ، ستظل قادرًا على إزالة الرمز السري والحصول على تمرير قديم!
6
ومع ذلك ، فإن المهمة لم تنته بعد. يتم الحصول على القطع الأثرية العزيزة ، لكن لا يمكنك القراءة. لفتح كائن سحري ، انتقل إلى حلق العالم ، حيث ستتمكن في مكان خاص من معرفة الحقيقة. في نهاية مشاهدة الفيديو ، سوف تتعرف على الصراخ القوي لـ Dragonobe.
هذا كل شئ. تم تمرير مهمة لم تتحقق. بعد القراءة ، قم ببيع التمرير إلى أمين مكتبة التذمر لأرا شوبو. سيكون راضيا بشكل لا يصدق. أتمنى لك لعبة جميلة!