كيفية استخدام ArtMoney

كيفية استخدام ArtMoney

ArtMoney هو برنامج مثير للاهتمام لأي لاعب. يتيح لك اختراق الألعاب وتغيير القيم فيها للحصول على أقصى قدرات اللعبة. تشمل هذه الاحتمالات ما يلي: زيادة خصائص شخصيات اللعبة ، تجربة اللعبة ، الأشياء ، المال ، الحياة ، إلخ. يقوم البرنامج بمسح الذاكرة ويجد الخلايا هناك التي يمكنك تغيير معلمات اللعبة. تغيير القيم في البرنامج - نحصل على التغييرات المناسبة في لعبة الكمبيوتر قيد التشغيل.

1
التثبيت والإطلاق. يمكنك تنزيل البرنامج من موقع المطورين حيث يوجد نسخة مجانية ومدفوعة. في الإصدار المدفوع من البرنامج للمستخدم ، تتوفر المزيد من المعلمات. يحتوي البرنامج على واجهة مرئية مريحة وبصرية. إذا كنت من الهواة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، فيمكنك التعامل بسهولة مع جميع الإعدادات.

2
كل عنصر قائمة له الغرض الخاص به. وهو يتكون بشكل أساسي في مراقبة معلمات اللعبة. الإجراءات الضرورية لاختراق اللعبة ستحدث في النافذة الرئيسية. بعد بدء البرنامج ، يجب أن تبدأ اللعبة المناسبة التي من المفترض أن تغير المعلمات. وهكذا ، أولاً وقبل كل شيء ، سيكون هناك زرعان رئيسيان في متناول اليد: "البحث" و "التآكل". ولكن بالنسبة للمبتدئين ، يجب أن تذهب إلى اللعبة نفسها وكتابة المعلمة ذات الاهتمام لنا ، والتي نريد تغييرها. على سبيل المثال ، في اللعبة لديك 9000 قطعة نقدية على حسابك في الوقت الحالي. اكتب هذه القيمة على ورقة ، اقلب اللعبة. في مجال ArtMoney "اختر العملية" ، أشر إلى اللعبة المتقدمة. بالضغط على زر "البحث" ، ستظهر نافذة يتعين علينا فيها العثور على القيمة المطلوبة. في حقل "القيمة" ، أدخل المبلغ المسجل لأموال اللعبة - في حالتنا ، 9000. ستجد ArtMoney جميع الألعاب المتغيرة بهذه القيمة. يمكن أن يكون هناك الكثير من هذه المتغيرات.

3
تخلص من العناصر غير الضرورية. بعد ذلك ، كشفت اللعبة وتغيير عدد عملاتنا المعدنية هناك ، على سبيل المثال ، نشتري شيئًا ، ولدينا 8500. من أجل التخلص من المعلمات غير الضرورية التي تم العثور عليها ، يجب أن نذهب إلى زر "العادم" ، والنقر فوق أي من تظهر نافذة ، حيث تشير في الحقل "المعنى" إلى عدد جديد من العملات المعدنية - أي في حالتنا ، هذا هو 8500. وبالتالي ، سيترك البرنامج متغيرًا واحدًا فقط سيتعين عليك العمل معه.

4
ضع المتغير الموجود في الحقل التالي عن طريق الضغط على سهم أحمر. عندما تتحرك المعلمة ، تحتاج فقط إلى تغيير القيمة إلى القيمة التي نحتاجها في اللعبة في العمود. على سبيل المثال ، تريد الحصول على موارد لا نهاية لها - نضع معلمة - 1900000. بالتأكيد الكثير من أموال اللعبة يكفي لشراء كل ما تريد. بعد ذلك ، يجب توسيع اللعبة. يجب أن تتغير القيمة إلى ما يشار إليه في ArtMoney. إذا كنت ترغب في كسب المال بأمانة في اللعبة نفسها ، فلن يتم إعادة تعيين المعنى ، فسيحدث إعادة حساب الحساب الصحيحة.

5
إذا كنت تريد أن تظل المعلمة المحددة في اللعبة دون تغيير ، فيمكنك استخدام وظيفة "التجميد". هذا سيخلق إمدادات أبدية من العملات المعدنية. على سبيل المثال ، لن تتغير قيمة معينة في 1900،000 قطعة نقدية بعد تنفيذ عمليات الشراء داخل اللعبة أو أرباح إضافية. للقيام بذلك ، في العمود الأول من الخلية المتغيرة ، تحتاج إلى إجراء نقرة بحيث يظهر الصليب المقابل ، كما في لقطة الشاشة. أيضا ، يمكن إيقاف التجمد نفسه عن طريق إزالة الصليب.

وبالتالي ، باستخدام برنامج ArtMoney ، يمكنك بسهولة تغيير المعلمات الخاصة بك في الألعاب لجعل اللعبة أكثر إثارة.

اضف تعليق

لن يتم نشر البريد الإلكتروني الخاص بك. يتم وضع علامة على الحقول الإلزامية *

قريب